<pclass="slide-description"><b>Dark Souls 3</b> to gra akcji RPG osadzona w mrocznym, post-apokaliptycznym świecie fantasy. Gracze eksplorują umierający świat, walczą z potężnymi bossami i zbierają ekwipunek, który pomoże im w ich misji. Gra słynie z wysokiego poziomu trudności i nieliniowej fabuły.</p>
1. <b>Detalicznie zaprojektowane postacie i przeciwnicy</b>: Postacie gracza, NPC oraz przeciwnicy w Dark Souls 3 są pełne szczegółów i wyrazistej estetyki, co sprawia, że są kluczowymi elementami przyciągającymi uwagę.
2. <b>Ogniska (Bonfires) jako centralne punkty światła</b>: Ogniska to jeden z najbardziej ikonicznych elementów w całej serii Dark Souls, pełniących zarówno funkcję mechaniczną, jak i wizualną.
3. <b>Monumentalne budowle i krajobrazy</b>: Dark Souls 3 jest pełne ogromnych, architektonicznie imponujących struktur, które dominują nad krajobrazem i przyciągają uwagę gracza.
1. <b>Mroczne, opustoszałe lokacje</b>: W wielu obszarach Dark Souls 3, takich jak ruiny Lothric czy Catacombs of Carthus, ogromne przestrzenie są celowo puste, z minimalną ilością elementów. Te puste przestrzenie tworzą wrażenie samotności, pustki i zagrożenia. Brak przesadnych dekoracji pozwala graczowi poczuć beznadziejność świata, jednocześnie kierując uwagę na odległe, czasem groźnie wyglądające obiekty, np. zamek na wzgórzu czy nadciągającego przeciwnika.
2. <b>Ciemność i mgła jako pusta przestrzeń</b>: W grze ogromną rolę odgrywa ciemność oraz mgła, które dominują w wielu lokacjach. Ciemne korytarze, jaskinie czy ogromne, niekończące się przestrzenie podkreślają nieznane zagrożenia, ale również zwiększają kontrast z oświetlonymi obiektami, takimi jak ogniska (bonfires) lub wrogowie, którzy pojawiają się nagle z ciemności.
3. <b>Wielkie, puste areny bossów</b>: Walka z bossami często odbywa się na olbrzymich, pustych arenach, które są niemal pozbawione dekoracji. Przykładem może być walka z Nameless King lub Slave Knight Gael. Duża, otwarta przestrzeń nie tylko służy funkcji mechanicznej (daje miejsce na manewrowanie), ale również potęguje poczucie grozy i monumentalności walki.
<pclass="slide-description"><b>Elden Ring</b> to gra rozgrywająca się w otwartym świecie zwanym The Lands Between, pełnym tajemnic, starożytnych ruin, potężnych przeciwników i ogromnych, rozległych terenów do eksploracji. Gracz wciela się w rolę Tarnished, który ma na celu odzyskanie Elden Ring, aby zostać władcą tego zniszczonego świata.</p>
<imgsrc="projekty/elden_ring_landscape.jpg"alt="Elden Ring Landscape"class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<pclass="slide-description">1. <b>Bogate, zróżnicowane krajobrazy i monumentalne struktury</b>: Świat w Elden Ring jest ogromny i zróżnicowany, a monumentalne budowle, zamki i starożytne ruiny dominują nad krajobrazem. Na przykład Erdtree – gigantyczne, złociste drzewo, widoczne z niemal każdego miejsca w grze – jest ikonicznym elementem wizualnym.
<imgsrc="projekty/elden_ring_effects.jpg"alt="Elden Ring Effects"class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<pclass="slide-description">2. <b>Magia i efekty specjalne w walce</b>: W Elden Ring efekty wizualne związane z magią, zaklęciami oraz specjalnymi umiejętnościami są niezwykle wyraziste i szczegółowe. Ogniste kule, lodowe ostrza, promienie światła – wszystkie te efekty są dynamiczne i kontrastują z otoczeniem, dodając spektakularności i dramatyzmu do walk.
<imgsrc="projekty/elden_ring_design.jpg"alt="Elden Ring Design"class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<pclass="slide-description">3. <b>Detaliczny design przeciwników i postaci</b>: Podobnie jak w innych grach studia FromSoftware, postacie i przeciwnicy w Elden Ring są zaprojektowani z ogromnym naciskiem na szczegóły. Każdy boss, postać NPC czy potwór ma charakterystyczny wygląd, który odzwierciedla ich pochodzenie, moce i rolę w fabule. Detale takie jak skomplikowane zbroje, tekstury skóry i groteskowe kształty przeciwników sprawiają, że stają się one głównymi elementami przyciągającymi uwagę w grze.
<imgsrc="projekty/elden_ring_empty.webp"alt="Elden Ring Empty"class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<pclass="slide-description">1. <b>Opustoszałe, szerokie przestrzenie</b>: W przeciwieństwie do zapełnionych szczegółami lokacji, wiele obszarów w Elden Ring – jak rozległe, pustynne stepy czy bagna – charakteryzuje się dużą ilością pustej przestrzeni. Te szerokie tereny, mimo swojej skali, są często minimalistyczne w detalach, co tworzy poczucie samotności i zagrożenia, ale także daje graczowi przestrzeń do eksploracji.
<imgsrc="projekty/elden_ring_tight_spaces.webp"alt="Elden Ring Tight Spaces"class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<pclass="slide-description">2. <b>Ciemne, mroczne zakątki i podziemia</b>: Podobnie jak w poprzednich grach FromSoftware, ciemność odgrywa kluczową rolę w budowaniu klimatu. Wiele podziemi, jaskiń i ukrytych miejsc w Elden Ring jest skąpanych w mroku, co ogranicza widoczność gracza i zwiększa napięcie.
<imgsrc="projekty/elden_ring_arena.webp"alt="Elden Ring Arena"class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<pclass="slide-description">3. <b>Pusta przestrzeń wokół ogromnych bossów</b>: Walka z bossami w Elden Ring często odbywa się na dużych, otwartych arenach, podobnie jak w Dark Souls 3. Przestrzeń wokół bossów jest często celowo pusta, co podkreśla ich ogrom i grozę. Te areny, pozbawione zbędnych szczegółów, potęgują wrażenie, że gracz stoi w obliczu czegoś znacznie większego i silniejszego.
<pclass="slide-description"><b>Mortal Shell</b> czerpie inspirację z gier typu soulslike, takich jak seria Dark Souls. W grze wcielasz się w tajemniczego wojownika, który nie posiada własnego ciała, ale może przejmować tzw. "powłoki" (Shells) – ciała poległych wojowników, z których każdy ma unikalne umiejętności i styl walki. Rozgrywka koncentruje się na taktycznej walce, eksploracji mrocznego, nieprzyjaznego świata oraz odkrywaniu tajemnic starożytnych ruin.</p>
<pclass="slide-description">1. <b>Detale postaci i pancerzy (shells)</b>: Jednym z najbardziej wyróżniających się elementów Mortal Shell są tytułowe Shells – powłoki, które bohater przejmuje, by uzyskać nowe umiejętności. Każda z tych postaci posiada unikalnie zaprojektowane zbroje, które przyciągają uwagę swoją surową, brutalną estetyką. Również przeciwnicy, w szczególności bossowie, charakteryzują się szczegółowym i groteskowym designem, co czyni ich centralnymi punktami w kompozycji wizualnej gry.
<pclass="slide-description">2. <b>Światło i mrok w grze</b>: Gra operuje kontrastem między ciemnością, a punktami światła. W kluczowych momentach światło – jak np. ogniska, pochodnie czy magiczne efekty – pełni rolę pozytywnych aspektów graficznych, prowadząc gracza przez mroczne i ponure otoczenie.
<pclass="slide-description">3. <b>Monumentalne, surowe budowle</b>: Choć świat Mortal Shell jest mniejszy i bardziej klaustrofobiczny niż w grach FromSoftware, to surowe, kamienne budowle i ruiny mają silną, monumentalną obecność. Świątynie, fortece i jaskinie są skąpanych w surowym, minimalistycznym designie, co nadaje im mocny, fizyczny charakter, przyciągając uwagę gracza.
<pclass="slide-description">1. <b>Mroczne, puste przestrzenie</b>: Wiele lokacji w Mortal Shell to ciemne, opustoszałe obszary – zarówno na powierzchni, jak i pod ziemią. Te puste, mało szczegółowe przestrzenie wprowadzają poczucie izolacji i niepokoju. Przykładem mogą być niekończące się korytarze i otwarte tereny z niewielką ilością detali, które wzmacniają poczucie zagrożenia i budują mroczny klimat.
<pclass="slide-description">2. <b>Ciemność i brak widoczności</b>: Podobnie jak w Dark Souls, w Mortal Shell ciemność odgrywa istotną rolę. W wielu miejscach gra celowo ogranicza widoczność, aby stworzyć poczucie niepewności. Mrok i mgła, które przysłaniają szczegóły otoczenia, tworzą negatywną przestrzeń, która kontrastuje z oświetlonymi elementami lub przeciwnikami, nagle wyłaniającymi się z cienia.
<pclass="slide-description">3. <b>Pusta przestrzeń na arenach bossów</b>: Podczas walk z bossami, podobnie jak w grach FromSoftware, areny są często celowo pozbawione zbędnych elementów, aby skupić uwagę gracza na pojedynku.
<h3class="text-xl font-bold mb-4"style="color: var(--text-dark)">Liuria, Pani Cieni</h3>
<pclass="mb-4"style="color: var(--text-dark)"><b>Rola w grze:</b> Przewodniczka gracza</p>
<pclass="mb-4"style="color: var(--text-dark)"><b>Pochodzenie:</b> Liuria jest członkinią prastarego zakonu Strażników Zmierzchu, istot zawieszonych między życiem a śmiercią. Pamięta czasy, gdy świat kształtowały pierwotne moce, i zna tajemnice mrocznego lore’u świata gry.</p>
<pclass="mb-4"style="color: var(--text-dark)"><b>Ubiór:</b> Jasnoszara, poszarpana peleryna, płytowa zbroja na ramionach, biodrach i nogach, pod nią kolczuga. Kaptur zasłania twarz, nadając jej tajemniczości.</p>
<pclass="mb-4"style="color: var(--text-dark)"><b>Osobowość:</b> Spokojna, zagadkowa i powściągliwa; przemawia w przenośniach i szeptach, dając enigmatyczne rady. Jest beznamiętna, lecz pełna ukrytej mądrości.</p>
<pclass="mb-4"style="color: var(--text-dark)"><b>Relacje z graczem:</b> Jest przewodniczką o niejednoznacznych intencjach – czasem pomaga, czasem prowadzi do bolesnych wyborów, zachowując dystans i spokój.</p>
<pclass="mb-4"style="color: var(--text-dark)"><b>Inspiracje:</b> Dark Souls 3, Elden Ring, ChatGPT</p>