diff --git a/hellow_world b/hellow_world new file mode 160000 index 0000000..2114c49 --- /dev/null +++ b/hellow_world @@ -0,0 +1 @@ +Subproject commit 2114c491eeefb40a2b434d837928b4dba265bae6 diff --git a/portfolio.html b/portfolio.html new file mode 100644 index 0000000..5a9053a --- /dev/null +++ b/portfolio.html @@ -0,0 +1,692 @@ + + + + + + Portfolio Graficzne + + + + + +
+
+
+ + Powrót do CV + +
+

Moje Portfolio Graficzne

+
+
+ + English version + +
+
+ +
+ +
+ Projekt 1 +
+

Projekt 1 - Moodboard

+
+
+ + +
+
+
+
+
+
+ Dark Souls 3 +
+

Dark Souls 3 to gra akcji RPG osadzona w mrocznym, post-apokaliptycznym świecie fantasy. Gracze eksplorują umierający świat, walczą z potężnymi bossami i zbierają ekwipunek, który pomoże im w ich misji. Gra słynie z wysokiego poziomu trudności i nieliniowej fabuły.

+

Dark Souls 3

+
+
+
+
+
+ + Enemy Design + +
+

+ 1. Detalicznie zaprojektowane postacie i przeciwnicy: Postacie gracza, NPC oraz przeciwnicy w Dark Souls 3 są pełne szczegółów i wyrazistej estetyki, co sprawia, że są kluczowymi elementami przyciągającymi uwagę. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Bonfire + +
+

+ 2. Ogniska (Bonfires) jako centralne punkty światła: Ogniska to jeden z najbardziej ikonicznych elementów w całej serii Dark Souls, pełniących zarówno funkcję mechaniczną, jak i wizualną. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Anor Londo + +
+

+ 3. Monumentalne budowle i krajobrazy: Dark Souls 3 jest pełne ogromnych, architektonicznie imponujących struktur, które dominują nad krajobrazem i przyciągają uwagę gracza. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Empty Space + +
+

+ 1. Mroczne, opustoszałe lokacje: W wielu obszarach Dark Souls 3, takich jak ruiny Lothric czy Catacombs of Carthus, ogromne przestrzenie są celowo puste, z minimalną ilością elementów. Te puste przestrzenie tworzą wrażenie samotności, pustki i zagrożenia. Brak przesadnych dekoracji pozwala graczowi poczuć beznadziejność świata, jednocześnie kierując uwagę na odległe, czasem groźnie wyglądające obiekty, np. zamek na wzgórzu czy nadciągającego przeciwnika. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Darkness + +
+

+ 2. Ciemność i mgła jako pusta przestrzeń: W grze ogromną rolę odgrywa ciemność oraz mgła, które dominują w wielu lokacjach. Ciemne korytarze, jaskinie czy ogromne, niekończące się przestrzenie podkreślają nieznane zagrożenia, ale również zwiększają kontrast z oświetlonymi obiektami, takimi jak ogniska (bonfires) lub wrogowie, którzy pojawiają się nagle z ciemności. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Empty Arena + +
+

+ 3. Wielkie, puste areny bossów: Walka z bossami często odbywa się na olbrzymich, pustych arenach, które są niemal pozbawione dekoracji. Przykładem może być walka z Nameless King lub Slave Knight Gael. Duża, otwarta przestrzeń nie tylko służy funkcji mechanicznej (daje miejsce na manewrowanie), ale również potęguje poczucie grozy i monumentalności walki. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ Elden Ring +
+

Elden Ring to gra rozgrywająca się w otwartym świecie zwanym The Lands Between, pełnym tajemnic, starożytnych ruin, potężnych przeciwników i ogromnych, rozległych terenów do eksploracji. Gracz wciela się w rolę Tarnished, który ma na celu odzyskanie Elden Ring, aby zostać władcą tego zniszczonego świata.

+

Elden Ring

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Landscape + +
+

1. Bogate, zróżnicowane krajobrazy i monumentalne struktury: Świat w Elden Ring jest ogromny i zróżnicowany, a monumentalne budowle, zamki i starożytne ruiny dominują nad krajobrazem. Na przykład Erdtree – gigantyczne, złociste drzewo, widoczne z niemal każdego miejsca w grze – jest ikonicznym elementem wizualnym. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Effects + +
+

2. Magia i efekty specjalne w walce: W Elden Ring efekty wizualne związane z magią, zaklęciami oraz specjalnymi umiejętnościami są niezwykle wyraziste i szczegółowe. Ogniste kule, lodowe ostrza, promienie światła – wszystkie te efekty są dynamiczne i kontrastują z otoczeniem, dodając spektakularności i dramatyzmu do walk. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Design + +
+

3. Detaliczny design przeciwników i postaci: Podobnie jak w innych grach studia FromSoftware, postacie i przeciwnicy w Elden Ring są zaprojektowani z ogromnym naciskiem na szczegóły. Każdy boss, postać NPC czy potwór ma charakterystyczny wygląd, który odzwierciedla ich pochodzenie, moce i rolę w fabule. Detale takie jak skomplikowane zbroje, tekstury skóry i groteskowe kształty przeciwników sprawiają, że stają się one głównymi elementami przyciągającymi uwagę w grze. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Empty + +
+

1. Opustoszałe, szerokie przestrzenie: W przeciwieństwie do zapełnionych szczegółami lokacji, wiele obszarów w Elden Ring – jak rozległe, pustynne stepy czy bagna – charakteryzuje się dużą ilością pustej przestrzeni. Te szerokie tereny, mimo swojej skali, są często minimalistyczne w detalach, co tworzy poczucie samotności i zagrożenia, ale także daje graczowi przestrzeń do eksploracji. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Tight Spaces + +
+

2. Ciemne, mroczne zakątki i podziemia: Podobnie jak w poprzednich grach FromSoftware, ciemność odgrywa kluczową rolę w budowaniu klimatu. Wiele podziemi, jaskiń i ukrytych miejsc w Elden Ring jest skąpanych w mroku, co ogranicza widoczność gracza i zwiększa napięcie. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Arena + +
+

3. Pusta przestrzeń wokół ogromnych bossów: Walka z bossami w Elden Ring często odbywa się na dużych, otwartych arenach, podobnie jak w Dark Souls 3. Przestrzeń wokół bossów jest często celowo pusta, co podkreśla ich ogrom i grozę. Te areny, pozbawione zbędnych szczegółów, potęgują wrażenie, że gracz stoi w obliczu czegoś znacznie większego i silniejszego. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell + +
+

Mortal Shell czerpie inspirację z gier typu soulslike, takich jak seria Dark Souls. W grze wcielasz się w tajemniczego wojownika, który nie posiada własnego ciała, ale może przejmować tzw. "powłoki" (Shells) – ciała poległych wojowników, z których każdy ma unikalne umiejętności i styl walki. Rozgrywka koncentruje się na taktycznej walce, eksploracji mrocznego, nieprzyjaznego świata oraz odkrywaniu tajemnic starożytnych ruin.

+

Mortal Shell

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Eredrim + +
+

1. Detale postaci i pancerzy (shells): Jednym z najbardziej wyróżniających się elementów Mortal Shell są tytułowe Shells – powłoki, które bohater przejmuje, by uzyskać nowe umiejętności. Każda z tych postaci posiada unikalnie zaprojektowane zbroje, które przyciągają uwagę swoją surową, brutalną estetyką. Również przeciwnicy, w szczególności bossowie, charakteryzują się szczegółowym i groteskowym designem, co czyni ich centralnymi punktami w kompozycji wizualnej gry. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Darkness + +
+

2. Światło i mrok w grze: Gra operuje kontrastem między ciemnością, a punktami światła. W kluczowych momentach światło – jak np. ogniska, pochodnie czy magiczne efekty – pełni rolę pozytywnych aspektów graficznych, prowadząc gracza przez mroczne i ponure otoczenie. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Landscape + +
+

3. Monumentalne, surowe budowle: Choć świat Mortal Shell jest mniejszy i bardziej klaustrofobiczny niż w grach FromSoftware, to surowe, kamienne budowle i ruiny mają silną, monumentalną obecność. Świątynie, fortece i jaskinie są skąpanych w surowym, minimalistycznym designie, co nadaje im mocny, fizyczny charakter, przyciągając uwagę gracza. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Empty + +
+

1. Mroczne, puste przestrzenie: Wiele lokacji w Mortal Shell to ciemne, opustoszałe obszary – zarówno na powierzchni, jak i pod ziemią. Te puste, mało szczegółowe przestrzenie wprowadzają poczucie izolacji i niepokoju. Przykładem mogą być niekończące się korytarze i otwarte tereny z niewielką ilością detali, które wzmacniają poczucie zagrożenia i budują mroczny klimat. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Grisha + +
+

2. Ciemność i brak widoczności: Podobnie jak w Dark Souls, w Mortal Shell ciemność odgrywa istotną rolę. W wielu miejscach gra celowo ogranicza widoczność, aby stworzyć poczucie niepewności. Mrok i mgła, które przysłaniają szczegóły otoczenia, tworzą negatywną przestrzeń, która kontrastuje z oświetlonymi elementami lub przeciwnikami, nagle wyłaniającymi się z cienia. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Arena + +
+

3. Pusta przestrzeń na arenach bossów: Podczas walk z bossami, podobnie jak w grach FromSoftware, areny są często celowo pozbawione zbędnych elementów, aby skupić uwagę gracza na pojedynku. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+ +

Dziękuję za uwagę.

+
+
+
+ + + + +
+

Projekt 2 - Inspiracje

+
+
+
+ + +
+
+ Projekt 3 +
+
+

Projekt 3 - Logo

+
+
+ + +
+
+
+ Projekt 4 +
+
+

Projekt 4 - Postać

+

Liuria, Pani Cieni

+

Rola w grze: Przewodniczka gracza

+

Pochodzenie: Liuria jest członkinią prastarego zakonu Strażników Zmierzchu, istot zawieszonych między życiem a śmiercią. Pamięta czasy, gdy świat kształtowały pierwotne moce, i zna tajemnice mrocznego lore’u świata gry.

+

Wzrost: 175 cm

+

Ubiór: Jasnoszara, poszarpana peleryna, płytowa zbroja na ramionach, biodrach i nogach, pod nią kolczuga. Kaptur zasłania twarz, nadając jej tajemniczości.

+

Osobowość: Spokojna, zagadkowa i powściągliwa; przemawia w przenośniach i szeptach, dając enigmatyczne rady. Jest beznamiętna, lecz pełna ukrytej mądrości.

+

Relacje z graczem: Jest przewodniczką o niejednoznacznych intencjach – czasem pomaga, czasem prowadzi do bolesnych wyborów, zachowując dystans i spokój.

+

Inspiracje: Dark Souls 3, Elden Ring, ChatGPT

+
+
+
+ + +
+ Projekt 5 - Rezultat +
+

Projekt 5 - Photobashing

+

Źródła (ChatGPT)

+
+ źródło 1 + źródło 2 + źródło 3 + źródło 3 + źródło 4 + źródło 5 +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+

Projekt 6 - Animacja Logo

+
+
+ + +
+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Zbliżenie kamery na twarz wroga. +

+
+
+
+
+
+ Bonfire +
+

+ Wróg z mieczem +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Wróg wykonuje zamach mieczem +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Wróg atakuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Postać gracza +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Zbliżenie kamery na twarz postaci gracz +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza z mieczem

+
+
+
+
+
+ Elden Ring Landscape +
+

Postać gracza wykonuje zamach mieczem +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza atakuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

Starcie wroga i postaci gracza +

+
+
+
+
+
+ +
+

Kontynuacja walki +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza zaczyna walczyć na poważnie +

+
+
+
+
+
+ +
+

Ale wróg kontruje atak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg przygotowuje specjalny atak

+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg przygotowuje specjalny atak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Ale postać gracza blokuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza odpiera atak +

+
+
+
+
+
+ Mortal Shell Empty +
+

Postać gracza przygotowuje kontratak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg blokuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza trzecia postać obserwuje pojedynek +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać łapie fajkę +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać trzyma fajkę i komentuje pojedynek +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać przygotowuje swój atak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Atak tajemniczej postaci powoduje wibracje powietrza

+
+
+
+
+
+ +
+

Atak tajemniczej postaci przerwał pojedynek wroga i postaci gracza +

+
+
+
+
+
+ +
+

Widać zdziwienie postaci gracza oraz wroga +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać coś mówi by uspokoić postać gracza i wroga +

+
+
+
+
+
+ Mortal Shell Empty +
+

Wróg odpowiada +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza się zgadza z tajemniczą postacią +

+
+
+
+
+
+ + + +
+

Dziękuję za uwagę. +

+
+
+
+ + + + +
+

Projekt 7 - Klatki

+
+
+
+ + +
+ +
+

Projekt 8 - Filmik

+
+
+
+ + + +