diff --git a/css/styles.css b/css/styles.css index b45fc94..3063dfa 100644 --- a/css/styles.css +++ b/css/styles.css @@ -1,305 +1,274 @@ :root { - --nord0: #2E3440; - --nord1: #3B4252; - --nord2: #434C5E; - --nord3: #4C566A; - --text-primary: #ECEFF4; - --text-secondary: #D8DEE9; - --accent: #88C0D0; + /* Tokyo Night Storm Color Palette */ + --bg: #24283b; /* Base background */ + --bg-dark: #1f2335; /* Darker background */ + --bg-soft: #292e42; /* Softer background */ + --surface: #343b58; /* Surface color */ + --text: #c0caf5; /* Primary text */ + --text-dark: #a9b1d6; /* Darker text */ + --accent: #7aa2f7; /* Blue accent */ + --accent2: #9ece6a; /* Green accent */ + --accent3: #bb9af7; /* Purple accent */ } - -* { - margin: 0; - padding: 0; - box-sizing: border-box; -} - body { - background-color: var(--nord0); - color: var(--text-primary); - font-family: 'Inter', -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif; - line-height: 1.6; + background-color: var(--bg); + color: var(--text); +} +.nav-button { + position: absolute; + top: 50%; + transform: translateY(-50%); + background-color: var(--surface); + color: var(--accent); + padding: 1rem; + border-radius: 0.5rem; + transition: all 0.3s; + font-size: 1.5rem; + height: 150px; + display: flex; + align-items: center; + opacity: 0.2; + z-index: 10; +} +.nav-button:hover { + background-color: var(--accent); + color: var(--bg-dark); + opacity: 1; +} +.nav-button.prev { left: -50px; } +.nav-button.next { right: -50px; } +.project-card { + background-color: var(--surface); +} +.source-images { + display: grid; + grid-template-columns: repeat(3, 1fr); + gap: 1rem; + margin-top: 1rem; +} +@media (max-width: 1400px) { + .nav-button.prev { left: 0; } + .nav-button.next { right: 0; } +} +.responsive-container { + max-width: 800px; + max-height: 800px; + overflow: hidden; + margin: 0 auto; + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; +} +.responsive-container img, .responsive-container video { + object-fit: contain; + width: 100%; + height: auto; +} +.slide-description { + text-align: center; + padding: 0.5rem; + color: var(--text); + font-size: 1.2rem; + margin: 0.5rem 0; } -.container { - max-width: 1200px; - margin: 0 auto; - padding: 2rem; +.image-box { + width: 100%; + height: 750px; + background-color: #3b4252; + border-radius: 0.5rem; + overflow: hidden; +} +.image-box img { + width: 100%; + height: 100%; + object-fit: cover; +} +.image-container h3 { + text-align: center; + color: var(--accent); + font-size: 2rem; + margin-top: 0.5rem; +} +.paragraph-section { + font-size: 1.2rem; + line-height: 1.5; + color: #eceff4; + margin-bottom: 0.5rem; +} +.thank-you-slide { + display: flex; + flex-direction: column; + gap: 1rem; + padding: 2rem; + height: auto; /* zmień z 90vh */ +} + +.thank-you-text { + text-align: center; + font-size: 2.5rem; + color: var(--text); + margin-bottom: 1rem; +} + +.image-container { + display: flex; + flex-direction: column; +} +main { + padding-top: 2.5rem; +} +.project-card { + display: flex; + flex-direction: column; } header { - background-color: var(--nord1); - padding: 2rem; - text-align: center; - box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2); + z-index: 10; +} +header .container { + padding: 0.5rem; + display: flex; + align-items: center; + gap: 0.5rem; +} +header h1 { + margin-bottom: 0; + font-size: 1.5rem; +} +header p { + margin: 0; + font-size: 0.875rem; +} +.project-card .flex-col.md\:flex-row { + min-height: 600px; +} +.project-card .md\:w-1\/3 img { + height: 100%; + object-fit: cover; } -.header-top { - display: flex; - justify-content: space-between; - align-items: center; - margin-bottom: 1rem; +.project-card:nth-child(3) .responsive-container { + width: 100%; + height: 90vh; } -.language-container { - width: 64px; +.project-card:nth-child(3) .responsive-container img { + width: 100%; + height: 100%; + object-fit: contain; } -.language-switch { - display: inline-block; - transition: transform 0.3s ease; +.project-card:nth-child(4) .flex-col.md\:flex-row { + height: 90vh; } -.language-switch:hover { - transform: scale(1.1); +.project-card:nth-child(4) .md\:w-1\/3 img { + width: 100%; + height: 100%; + object-fit: cover; } -.flag-icon { - border-radius: 4px; +.project-card:nth-child(6) .responsive-container { + width: 100%; + height: 90vh; } -h1 { - color: var(--text-primary); - font-size: 2.5rem; - margin: 0; +.project-card:nth-child(6) .responsive-container video { + width: 100%; + height: 100%; + object-fit: contain; } -h2 { - color: var(--text-primary); - font-size: 2rem; - margin-bottom: 1.5rem; +.project-card:nth-child(3), +.project-card:nth-child(4), +.project-card:nth-child(6) { + margin-bottom: 1rem; } -h3 { - color: var(--text-primary); - font-size: 1.5rem; - margin-bottom: 1rem; +.container { + max-width: 1400px !important; + padding-left: 1.5rem !important; + padding-right: 1.5rem !important; + margin: 0 auto; } -.contact-links { - display: flex; - justify-content: center; - gap: 2rem; - flex-wrap: wrap; - margin-top: 1.5rem; +.project-card:nth-child(2) .container { + max-width: 1200px !important; + padding-left: 6rem !important; + padding-right: 6rem !important; + margin: 0 auto; } -.contact-links a { - color: var(--accent); - text-decoration: none; - display: flex; - align-items: center; - gap: 0.5rem; - transition: color 0.3s ease; - padding: 0.5rem; - border-radius: 4px; +#slideContainer2 { + -ms-overflow-style: none !important; + scrollbar-width: none !important; } -.contact-links a:hover { - color: var(--text-primary); - background-color: var(--nord2); +#slideContainer2::-webkit-scrollbar { + display: none !important; } -.section { - background-color: var(--nord1); - border-radius: 8px; - padding: 2rem; - margin-bottom: 2rem; - box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1); +.nav-button.prev { + left: 1rem !important; + z-index: 20 !important; +} +.nav-button.next { + right: 1rem !important; + z-index: 20 !important; } -.skills-container { - display: grid; - grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); - gap: 1.5rem; +.project-card:nth-child(4) .md\:w-1\/3 { + width: 65% !important; } -.skills-grid { - display: flex; - flex-direction: column; - gap: 2rem; +.project-card:nth-child(2) .slide-description { + font-size: 1.1rem !important; + line-height: 1.25 !important; + max-width: none !important; + margin-bottom: 0 !important; + padding-bottom: 0 !important; } -.skills-row { - display: grid; - grid-template-columns: 1fr 1fr; - gap: 2rem; +#slideContainer2 .slide-description { + font-size: 1.1rem !important; + margin-bottom: 0 !important; + padding-bottom: 0 !important; } -.skills-category { - background-color: var(--nord2); - border-radius: 6px; - padding: 1.5rem; +.image-container h3 { + margin-top: 0 !important; + padding-top: 0 !important; } -.skills-category h3 { - color: var(--text-primary); - margin-bottom: 1.5rem; - padding-bottom: 0.5rem; - border-bottom: 2px solid var(--nord3); +.project-card:nth-child(2) .image-box img { + cursor: pointer !important; } -.skills { - display: flex; - flex-wrap: wrap; - gap: 0.75rem; +@media (max-width: 1400px) { + .nav-button.prev { left: 1rem !important; } + .nav-button.next { right: 1rem !important; } } -.skill-tag { - background-color: var(--accent); - color: var(--nord0); - padding: 0.5rem 1rem; - border-radius: 4px; - display: inline-block; - font-size: 0.9rem; - transition: transform 0.3s ease; - font-weight: 500; -} - -.skill-tag:hover { - transform: translateY(-2px); -} - -.skill-tag.next-semester { - background-color: var(--nord2); - color: var(--text-secondary); - border: 1px solid var(--nord3); -} - -.skill-tag.self-learning { - background-color: var(--nord2); - color: var(--text-secondary); - border: 1px dashed var(--accent); -} - -.education-item { - margin-bottom: 2rem; - padding: 1.5rem; - background-color: var(--nord2); - border-radius: 6px; -} - -.education-item:last-child { - margin-bottom: 0; -} - -.education-item p { - margin-bottom: 0.5rem; -} - -.education-item p:last-child { - margin-bottom: 0; - color: var(--text-secondary); -} - -.projects-container { - display: grid; - gap: 2rem; -} - -.project { - background-color: var(--nord2); - border-radius: 6px; - padding: 1.5rem; - margin-bottom: 1.5rem; - transition: transform 0.3s ease; -} - -.project:hover { - transform: translateY(-2px); -} - -.project h3 { - margin-bottom: 1rem; -} - -.project p { - margin-bottom: 1rem; -} - -.project ul { - margin-bottom: 1rem; -} - -.project-links { - margin-top: 1.5rem; -} - -.portfolio-link { - color: var(--accent); - text-decoration: none; - display: inline-block; - padding: 0.5rem 1rem; - border-radius: 4px; - transition: all 0.3s ease; -} - -.portfolio-link:hover { - color: var(--text-primary); - background-color: var(--nord2); -} - -ul { - list-style-position: inside; -} - -ul li { - margin-bottom: 0.5rem; -} - -@media (max-width: 768px) { - .container { - padding: 1rem; - } - - header { - padding: 1rem; - } - - .header-top { - flex-direction: column; - gap: 1rem; - } - - .contact-links { +#slideContainer7 .slide:last-child .image-container { + display: flex; flex-direction: column; align-items: center; - gap: 1rem; - } - - .skills-container { - grid-template-columns: 1fr; - } - - h1 { - font-size: 2rem; - } - - h2 { - font-size: 1.75rem; - } - - h3 { - font-size: 1.25rem; - } - - .skills-row { - grid-template-columns: 1fr; - gap: 1.5rem; - } - - .skills-category { - padding: 1rem; - } + height: auto; + padding: 2rem; } -@media (max-width: 480px) { - .section { - padding: 1rem; - } - - .contact-links a { +#slideContainer7 .slide:last-child .image-box { width: 100%; - justify-content: center; - } + height: 70vh; } + +#slideContainer7 .slide:last-child img { + width: 100%; + height: 100%; + object-fit: contain; +} + +#slideContainer7 .slide:last-child .slide-description { + margin-top: 1rem; +} \ No newline at end of file diff --git a/en.html b/en.html new file mode 100644 index 0000000..c432c3f --- /dev/null +++ b/en.html @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + + + + + + + Bartłomiej Piekarski + + + + +
+
+
+

Bartłomiej Piekarski

+
+ + + +
+
+

Computer Science Student | Major: Game Development and Mobile Applications

+ +
+ +
+
+

About Me

+

Technology enthusiast from the Katowice area with a strong focus on game development, Linux systems, and cybersecurity.

+
+

Currently studying Computer Science with a major in game development and mobile applications.

+
+

Looking for an interesting job opportunity to develop my skills and gain experience in the IT industry.

+
+

I am open to hybrid work from Kraków and other cities within a similar distance from Katowice.

+
+ +
+

Skills

+
+
+
+

Programming Languages

+
+ C# + Python + Kotlin + Rust (self-taught) + Ruby (self-taught) +
+
+
+

Technologies & Tools

+
+ Visual Studio + Unity + MSSQL + Android Studio + Git (self-taught) + Docker/Podman (self-taught) + Nginx (self-taught) +
+
+
+
+
+

Operating Systems

+
+ Windows + Linux (Ubuntu) + Android + Linux (openSUSE/Arch) (self-taught) +
+
+
+

Creative Software

+
+ Krita + GIMP + Kdenlive + Blender +
+
+
+
+
+ +
+

Education

+
+

Computer Science - Major: Game Development and Mobile Applications

+

University of Economics in Katowice

+

10.2023 - present

+
+
+

English Philology - Major: Translation with Chinese Language

+

University of Silesia in Katowice

+

10.2021 - 02.2023 (discontinued in second year)

+
+
+ +
+

Projects

+
+
+
+

Bookstore Website Project: The Dark Anatheum (in progress)

+

A project created to learn and apply modern web technologies and backend architecture in Rust.

+
    +
  • Implementation of the backend in Rust using Actix Web
  • +
  • Designing a PostgreSQL database for managing users and orders
  • +
  • Creating a dynamic book catalog with filtering and sorting features
  • +
  • Adding a user review and rating system for products
  • +
  • Integrating a shopping cart with product management options
  • +
  • Developing an intuitive user interface with HTML, CSS, and TypeScript
  • +
  • Hosting the application on Shuttle.dev for easy deployment and scaling
  • +
+
+ +
+ +
+
+

Unity 3D Projects

+

A series of smaller projects aimed at learning and implementing different aspects of game development:

+
    +
  • Game mechanics scripting in C#
  • +
  • Designing and implementing user interfaces
  • +
  • Character and object animation systems
  • +
  • Basic AI system for NPCs
  • +
+
+ +
+ +
+
+

Graphic Project "Iron Oath"

+

A series of graphic projects focused on an original game concept, including:

+
    +
  • Creating concept mood boards
  • +
  • Logo and visual identity design
  • +
  • Photobashing techniques for concept art
  • +
  • Character and UI animations
  • +
  • Keyframe creation for promotional materials
  • +
  • Editing a promotional video
  • +
+

Narzędzia: Krita (grafika), GIMP (obróbka zdjęć), Kdenlive (montaż wideo)

+
+ +
+
+
+ +
+

Experience

+
+

Security Guard

+

JUSTUS | 03.2023 - present

+
    +
  • Securing commercial facilities
  • +
  • Operating CCTV and access control systems
  • +
  • Coordinating actions in crisis situations
  • +
  • Maintaining documentation and task reports
  • +
+
+
+

Cashier

+

MINIT Polska | 02.2021 - 01.2022

+
    +
  • Operating a cash register and payment terminal
  • +
  • Managing inventory and stock
  • +
  • Customer service and issue resolution
  • +
  • Maintaining order and display standards
  • +
+
+
+

Warehouse Worker

+

MotoProfil | 2019-2022 (part-time)

+
    +
  • Picking and preparing orders for shipment
  • +
  • Using WMS and barcode scanners
  • +
  • Participating in warehouse inventory audits
  • +
  • Ensuring order and safety in the warehouse
  • +
+
+
+ +
+

Interests

+ +
+
+ + diff --git a/hellow_world b/hellow_world new file mode 160000 index 0000000..2114c49 --- /dev/null +++ b/hellow_world @@ -0,0 +1 @@ +Subproject commit 2114c491eeefb40a2b434d837928b4dba265bae6 diff --git a/img/Projekt1.png b/img/Projekt1.png deleted file mode 100644 index 19d85d9..0000000 Binary files a/img/Projekt1.png and /dev/null differ diff --git a/index.html b/index.html index aa904ba..ce2cc0a 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -17,7 +17,7 @@

Bartłomiej Piekarski

- +
@@ -32,13 +32,9 @@ LinkedIn - - - GitHub - - - - GitLab + + + Forgejo @@ -77,7 +73,8 @@ MSSQL Android Studio Git (samodzielna nauka) - Podman/Docker (samodzielna nauka) + Docker/Podman (samodzielna nauka) + Nginx (samodzielna nauka) @@ -88,7 +85,7 @@ Windows Linux (Ubuntu) Android - Linux (openSUSE/Arch) (samodzielna nauka) + Linux (openSUSE) (samodzielna nauka)
@@ -123,7 +120,7 @@
-

Projekt Strony dla Księgarni: The Dark Anatheum (w trakcie)

+

Projekt Strony dla Księgarni: The Dark Athenaeum (w trakcie)

Projekt tworzony w celu nauki i praktycznego zastosowania nowoczesnych technologii webowych oraz architektury backendowej w języku Rust.

  • Implementacja backendu w języku Rust przy użyciu Actix Web
  • @@ -136,7 +133,7 @@
@@ -152,7 +149,7 @@
@@ -171,7 +168,7 @@

Narzędzia: Krita (grafika), GIMP (obróbka zdjęć), Kdenlive (montaż wideo)

diff --git a/portfolio.html b/portfolio.html new file mode 100644 index 0000000..122ad0d --- /dev/null +++ b/portfolio.html @@ -0,0 +1,692 @@ + + + + + + Portfolio Graficzne + + + + + +
+
+
+ + Powrót do CV + +
+

Moje Portfolio

+
+
+ + English version + +
+
+ +
+ +
+ Projekt 1 +
+

Projekt 1 - Moodboard

+
+
+ + +
+
+
+
+
+
+ Dark Souls 3 +
+

Dark Souls 3 to gra akcji RPG osadzona w mrocznym, post-apokaliptycznym świecie fantasy. Gracze eksplorują umierający świat, walczą z potężnymi bossami i zbierają ekwipunek, który pomoże im w ich misji. Gra słynie z wysokiego poziomu trudności i nieliniowej fabuły.

+

Dark Souls 3

+
+
+
+
+
+ + Enemy Design + +
+

+ 1. Detalicznie zaprojektowane postacie i przeciwnicy: Postacie gracza, NPC oraz przeciwnicy w Dark Souls 3 są pełne szczegółów i wyrazistej estetyki, co sprawia, że są kluczowymi elementami przyciągającymi uwagę. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Bonfire + +
+

+ 2. Ogniska (Bonfires) jako centralne punkty światła: Ogniska to jeden z najbardziej ikonicznych elementów w całej serii Dark Souls, pełniących zarówno funkcję mechaniczną, jak i wizualną. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Anor Londo + +
+

+ 3. Monumentalne budowle i krajobrazy: Dark Souls 3 jest pełne ogromnych, architektonicznie imponujących struktur, które dominują nad krajobrazem i przyciągają uwagę gracza. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Empty Space + +
+

+ 1. Mroczne, opustoszałe lokacje: W wielu obszarach Dark Souls 3, takich jak ruiny Lothric czy Catacombs of Carthus, ogromne przestrzenie są celowo puste, z minimalną ilością elementów. Te puste przestrzenie tworzą wrażenie samotności, pustki i zagrożenia. Brak przesadnych dekoracji pozwala graczowi poczuć beznadziejność świata, jednocześnie kierując uwagę na odległe, czasem groźnie wyglądające obiekty, np. zamek na wzgórzu czy nadciągającego przeciwnika. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Darkness + +
+

+ 2. Ciemność i mgła jako pusta przestrzeń: W grze ogromną rolę odgrywa ciemność oraz mgła, które dominują w wielu lokacjach. Ciemne korytarze, jaskinie czy ogromne, niekończące się przestrzenie podkreślają nieznane zagrożenia, ale również zwiększają kontrast z oświetlonymi obiektami, takimi jak ogniska (bonfires) lub wrogowie, którzy pojawiają się nagle z ciemności. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Empty Arena + +
+

+ 3. Wielkie, puste areny bossów: Walka z bossami często odbywa się na olbrzymich, pustych arenach, które są niemal pozbawione dekoracji. Przykładem może być walka z Nameless King lub Slave Knight Gael. Duża, otwarta przestrzeń nie tylko służy funkcji mechanicznej (daje miejsce na manewrowanie), ale również potęguje poczucie grozy i monumentalności walki. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ Elden Ring +
+

Elden Ring to gra rozgrywająca się w otwartym świecie zwanym The Lands Between, pełnym tajemnic, starożytnych ruin, potężnych przeciwników i ogromnych, rozległych terenów do eksploracji. Gracz wciela się w rolę Tarnished, który ma na celu odzyskanie Elden Ring, aby zostać władcą tego zniszczonego świata.

+

Elden Ring

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Landscape + +
+

1. Bogate, zróżnicowane krajobrazy i monumentalne struktury: Świat w Elden Ring jest ogromny i zróżnicowany, a monumentalne budowle, zamki i starożytne ruiny dominują nad krajobrazem. Na przykład Erdtree – gigantyczne, złociste drzewo, widoczne z niemal każdego miejsca w grze – jest ikonicznym elementem wizualnym. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Effects + +
+

2. Magia i efekty specjalne w walce: W Elden Ring efekty wizualne związane z magią, zaklęciami oraz specjalnymi umiejętnościami są niezwykle wyraziste i szczegółowe. Ogniste kule, lodowe ostrza, promienie światła – wszystkie te efekty są dynamiczne i kontrastują z otoczeniem, dodając spektakularności i dramatyzmu do walk. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Design + +
+

3. Detaliczny design przeciwników i postaci: Podobnie jak w innych grach studia FromSoftware, postacie i przeciwnicy w Elden Ring są zaprojektowani z ogromnym naciskiem na szczegóły. Każdy boss, postać NPC czy potwór ma charakterystyczny wygląd, który odzwierciedla ich pochodzenie, moce i rolę w fabule. Detale takie jak skomplikowane zbroje, tekstury skóry i groteskowe kształty przeciwników sprawiają, że stają się one głównymi elementami przyciągającymi uwagę w grze. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Empty + +
+

1. Opustoszałe, szerokie przestrzenie: W przeciwieństwie do zapełnionych szczegółami lokacji, wiele obszarów w Elden Ring – jak rozległe, pustynne stepy czy bagna – charakteryzuje się dużą ilością pustej przestrzeni. Te szerokie tereny, mimo swojej skali, są często minimalistyczne w detalach, co tworzy poczucie samotności i zagrożenia, ale także daje graczowi przestrzeń do eksploracji. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Tight Spaces + +
+

2. Ciemne, mroczne zakątki i podziemia: Podobnie jak w poprzednich grach FromSoftware, ciemność odgrywa kluczową rolę w budowaniu klimatu. Wiele podziemi, jaskiń i ukrytych miejsc w Elden Ring jest skąpanych w mroku, co ogranicza widoczność gracza i zwiększa napięcie. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Arena + +
+

3. Pusta przestrzeń wokół ogromnych bossów: Walka z bossami w Elden Ring często odbywa się na dużych, otwartych arenach, podobnie jak w Dark Souls 3. Przestrzeń wokół bossów jest często celowo pusta, co podkreśla ich ogrom i grozę. Te areny, pozbawione zbędnych szczegółów, potęgują wrażenie, że gracz stoi w obliczu czegoś znacznie większego i silniejszego. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell + +
+

Mortal Shell czerpie inspirację z gier typu soulslike, takich jak seria Dark Souls. W grze wcielasz się w tajemniczego wojownika, który nie posiada własnego ciała, ale może przejmować tzw. "powłoki" (Shells) – ciała poległych wojowników, z których każdy ma unikalne umiejętności i styl walki. Rozgrywka koncentruje się na taktycznej walce, eksploracji mrocznego, nieprzyjaznego świata oraz odkrywaniu tajemnic starożytnych ruin.

+

Mortal Shell

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Eredrim + +
+

1. Detale postaci i pancerzy (shells): Jednym z najbardziej wyróżniających się elementów Mortal Shell są tytułowe Shells – powłoki, które bohater przejmuje, by uzyskać nowe umiejętności. Każda z tych postaci posiada unikalnie zaprojektowane zbroje, które przyciągają uwagę swoją surową, brutalną estetyką. Również przeciwnicy, w szczególności bossowie, charakteryzują się szczegółowym i groteskowym designem, co czyni ich centralnymi punktami w kompozycji wizualnej gry. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Darkness + +
+

2. Światło i mrok w grze: Gra operuje kontrastem między ciemnością, a punktami światła. W kluczowych momentach światło – jak np. ogniska, pochodnie czy magiczne efekty – pełni rolę pozytywnych aspektów graficznych, prowadząc gracza przez mroczne i ponure otoczenie. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Landscape + +
+

3. Monumentalne, surowe budowle: Choć świat Mortal Shell jest mniejszy i bardziej klaustrofobiczny niż w grach FromSoftware, to surowe, kamienne budowle i ruiny mają silną, monumentalną obecność. Świątynie, fortece i jaskinie są skąpanych w surowym, minimalistycznym designie, co nadaje im mocny, fizyczny charakter, przyciągając uwagę gracza. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Empty + +
+

1. Mroczne, puste przestrzenie: Wiele lokacji w Mortal Shell to ciemne, opustoszałe obszary – zarówno na powierzchni, jak i pod ziemią. Te puste, mało szczegółowe przestrzenie wprowadzają poczucie izolacji i niepokoju. Przykładem mogą być niekończące się korytarze i otwarte tereny z niewielką ilością detali, które wzmacniają poczucie zagrożenia i budują mroczny klimat. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Grisha + +
+

2. Ciemność i brak widoczności: Podobnie jak w Dark Souls, w Mortal Shell ciemność odgrywa istotną rolę. W wielu miejscach gra celowo ogranicza widoczność, aby stworzyć poczucie niepewności. Mrok i mgła, które przysłaniają szczegóły otoczenia, tworzą negatywną przestrzeń, która kontrastuje z oświetlonymi elementami lub przeciwnikami, nagle wyłaniającymi się z cienia. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Arena + +
+

3. Pusta przestrzeń na arenach bossów: Podczas walk z bossami, podobnie jak w grach FromSoftware, areny są często celowo pozbawione zbędnych elementów, aby skupić uwagę gracza na pojedynku. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+ +

Dziękuję za uwagę.

+
+
+
+ + + + +
+

Projekt 2 - Inspiracje

+
+
+
+ + +
+
+ Projekt 3 +
+
+

Projekt 3 - Logo

+
+
+ + +
+
+
+ Projekt 4 +
+
+

Projekt 4 - Postać

+

Liuria, Pani Cieni

+

Rola w grze: Przewodniczka gracza

+

Pochodzenie: Liuria jest członkinią prastarego zakonu Strażników Zmierzchu, istot zawieszonych między życiem a śmiercią. Pamięta czasy, gdy świat kształtowały pierwotne moce, i zna tajemnice mrocznego lore’u świata gry.

+

Wzrost: 175 cm

+

Ubiór: Jasnoszara, poszarpana peleryna, płytowa zbroja na ramionach, biodrach i nogach, pod nią kolczuga. Kaptur zasłania twarz, nadając jej tajemniczości.

+

Osobowość: Spokojna, zagadkowa i powściągliwa; przemawia w przenośniach i szeptach, dając enigmatyczne rady. Jest beznamiętna, lecz pełna ukrytej mądrości.

+

Relacje z graczem: Jest przewodniczką o niejednoznacznych intencjach – czasem pomaga, czasem prowadzi do bolesnych wyborów, zachowując dystans i spokój.

+

Inspiracje: Dark Souls 3, Elden Ring, ChatGPT

+
+
+
+ + +
+ Projekt 5 - Rezultat +
+

Projekt 5 - Photobashing

+

Źródła (ChatGPT)

+
+ źródło 1 + źródło 2 + źródło 3 + źródło 3 + źródło 4 + źródło 5 +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+

Projekt 6 - Animacja Logo

+
+
+ + +
+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Zbliżenie kamery na twarz wroga. +

+
+
+
+
+
+ Bonfire +
+

+ Wróg z mieczem +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Wróg wykonuje zamach mieczem +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Wróg atakuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Postać gracza +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Zbliżenie kamery na twarz postaci gracz +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza z mieczem

+
+
+
+
+
+ Elden Ring Landscape +
+

Postać gracza wykonuje zamach mieczem +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza atakuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

Starcie wroga i postaci gracza +

+
+
+
+
+
+ +
+

Kontynuacja walki +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza zaczyna walczyć na poważnie +

+
+
+
+
+
+ +
+

Ale wróg kontruje atak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg przygotowuje specjalny atak

+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg przygotowuje specjalny atak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Ale postać gracza blokuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza odpiera atak +

+
+
+
+
+
+ Mortal Shell Empty +
+

Postać gracza przygotowuje kontratak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg blokuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza trzecia postać obserwuje pojedynek +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać łapie fajkę +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać trzyma fajkę i komentuje pojedynek +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać przygotowuje swój atak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Atak tajemniczej postaci powoduje wibracje powietrza

+
+
+
+
+
+ +
+

Atak tajemniczej postaci przerwał pojedynek wroga i postaci gracza +

+
+
+
+
+
+ +
+

Widać zdziwienie postaci gracza oraz wroga +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać coś mówi by uspokoić postać gracza i wroga +

+
+
+
+
+
+ Mortal Shell Empty +
+

Wróg odpowiada +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza się zgadza z tajemniczą postacią +

+
+
+
+
+
+ + + +
+

Dziękuję za uwagę. +

+
+
+
+ + + + +
+

Projekt 7 - Klatki

+
+
+
+ + +
+ +
+

Projekt 8 - Filmik

+
+
+
+ + + + diff --git a/portfolio_en.html b/portfolio_en.html new file mode 100644 index 0000000..e8bc804 --- /dev/null +++ b/portfolio_en.html @@ -0,0 +1,692 @@ + + + + + + Portfolio Graficzne + + + + + +
+
+
+ + Powrót do CV + +
+

Moje Portfolio

+

Projekty Graficzne

+
+
+ + Polska wesja + +
+
+ +
+ +
+ Projekt 1 +
+

Projekt 1 - Moodboard

+
+
+ + +
+
+
+
+
+
+ Dark Souls 3 +
+

Dark Souls 3 to gra akcji RPG osadzona w mrocznym, post-apokaliptycznym świecie fantasy. Gracze eksplorują umierający świat, walczą z potężnymi bossami i zbierają ekwipunek, który pomoże im w ich misji. Gra słynie z wysokiego poziomu trudności i nieliniowej fabuły.

+

Dark Souls 3

+
+
+
+
+
+ + Enemy Design + +
+

+ 1. Detalicznie zaprojektowane postacie i przeciwnicy: Postacie gracza, NPC oraz przeciwnicy w Dark Souls 3 są pełne szczegółów i wyrazistej estetyki, co sprawia, że są kluczowymi elementami przyciągającymi uwagę. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Bonfire + +
+

+ 2. Ogniska (Bonfires) jako centralne punkty światła: Ogniska to jeden z najbardziej ikonicznych elementów w całej serii Dark Souls, pełniących zarówno funkcję mechaniczną, jak i wizualną. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Anor Londo + +
+

+ 3. Monumentalne budowle i krajobrazy: Dark Souls 3 jest pełne ogromnych, architektonicznie imponujących struktur, które dominują nad krajobrazem i przyciągają uwagę gracza. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Empty Space + +
+

+ 1. Mroczne, opustoszałe lokacje: W wielu obszarach Dark Souls 3, takich jak ruiny Lothric czy Catacombs of Carthus, ogromne przestrzenie są celowo puste, z minimalną ilością elementów. Te puste przestrzenie tworzą wrażenie samotności, pustki i zagrożenia. Brak przesadnych dekoracji pozwala graczowi poczuć beznadziejność świata, jednocześnie kierując uwagę na odległe, czasem groźnie wyglądające obiekty, np. zamek na wzgórzu czy nadciągającego przeciwnika. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Darkness + +
+

+ 2. Ciemność i mgła jako pusta przestrzeń: W grze ogromną rolę odgrywa ciemność oraz mgła, które dominują w wielu lokacjach. Ciemne korytarze, jaskinie czy ogromne, niekończące się przestrzenie podkreślają nieznane zagrożenia, ale również zwiększają kontrast z oświetlonymi obiektami, takimi jak ogniska (bonfires) lub wrogowie, którzy pojawiają się nagle z ciemności. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Empty Arena + +
+

+ 3. Wielkie, puste areny bossów: Walka z bossami często odbywa się na olbrzymich, pustych arenach, które są niemal pozbawione dekoracji. Przykładem może być walka z Nameless King lub Slave Knight Gael. Duża, otwarta przestrzeń nie tylko służy funkcji mechanicznej (daje miejsce na manewrowanie), ale również potęguje poczucie grozy i monumentalności walki. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ Elden Ring +
+

Elden Ring to gra rozgrywająca się w otwartym świecie zwanym The Lands Between, pełnym tajemnic, starożytnych ruin, potężnych przeciwników i ogromnych, rozległych terenów do eksploracji. Gracz wciela się w rolę Tarnished, który ma na celu odzyskanie Elden Ring, aby zostać władcą tego zniszczonego świata.

+

Elden Ring

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Landscape + +
+

1. Bogate, zróżnicowane krajobrazy i monumentalne struktury: Świat w Elden Ring jest ogromny i zróżnicowany, a monumentalne budowle, zamki i starożytne ruiny dominują nad krajobrazem. Na przykład Erdtree – gigantyczne, złociste drzewo, widoczne z niemal każdego miejsca w grze – jest ikonicznym elementem wizualnym. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Effects + +
+

2. Magia i efekty specjalne w walce: W Elden Ring efekty wizualne związane z magią, zaklęciami oraz specjalnymi umiejętnościami są niezwykle wyraziste i szczegółowe. Ogniste kule, lodowe ostrza, promienie światła – wszystkie te efekty są dynamiczne i kontrastują z otoczeniem, dodając spektakularności i dramatyzmu do walk. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Design + +
+

3. Detaliczny design przeciwników i postaci: Podobnie jak w innych grach studia FromSoftware, postacie i przeciwnicy w Elden Ring są zaprojektowani z ogromnym naciskiem na szczegóły. Każdy boss, postać NPC czy potwór ma charakterystyczny wygląd, który odzwierciedla ich pochodzenie, moce i rolę w fabule. Detale takie jak skomplikowane zbroje, tekstury skóry i groteskowe kształty przeciwników sprawiają, że stają się one głównymi elementami przyciągającymi uwagę w grze. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Empty + +
+

1. Opustoszałe, szerokie przestrzenie: W przeciwieństwie do zapełnionych szczegółami lokacji, wiele obszarów w Elden Ring – jak rozległe, pustynne stepy czy bagna – charakteryzuje się dużą ilością pustej przestrzeni. Te szerokie tereny, mimo swojej skali, są często minimalistyczne w detalach, co tworzy poczucie samotności i zagrożenia, ale także daje graczowi przestrzeń do eksploracji. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Tight Spaces + +
+

2. Ciemne, mroczne zakątki i podziemia: Podobnie jak w poprzednich grach FromSoftware, ciemność odgrywa kluczową rolę w budowaniu klimatu. Wiele podziemi, jaskiń i ukrytych miejsc w Elden Ring jest skąpanych w mroku, co ogranicza widoczność gracza i zwiększa napięcie. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Elden Ring Arena + +
+

3. Pusta przestrzeń wokół ogromnych bossów: Walka z bossami w Elden Ring często odbywa się na dużych, otwartych arenach, podobnie jak w Dark Souls 3. Przestrzeń wokół bossów jest często celowo pusta, co podkreśla ich ogrom i grozę. Te areny, pozbawione zbędnych szczegółów, potęgują wrażenie, że gracz stoi w obliczu czegoś znacznie większego i silniejszego. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell + +
+

Mortal Shell czerpie inspirację z gier typu soulslike, takich jak seria Dark Souls. W grze wcielasz się w tajemniczego wojownika, który nie posiada własnego ciała, ale może przejmować tzw. "powłoki" (Shells) – ciała poległych wojowników, z których każdy ma unikalne umiejętności i styl walki. Rozgrywka koncentruje się na taktycznej walce, eksploracji mrocznego, nieprzyjaznego świata oraz odkrywaniu tajemnic starożytnych ruin.

+

Mortal Shell

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Eredrim + +
+

1. Detale postaci i pancerzy (shells): Jednym z najbardziej wyróżniających się elementów Mortal Shell są tytułowe Shells – powłoki, które bohater przejmuje, by uzyskać nowe umiejętności. Każda z tych postaci posiada unikalnie zaprojektowane zbroje, które przyciągają uwagę swoją surową, brutalną estetyką. Również przeciwnicy, w szczególności bossowie, charakteryzują się szczegółowym i groteskowym designem, co czyni ich centralnymi punktami w kompozycji wizualnej gry. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Darkness + +
+

2. Światło i mrok w grze: Gra operuje kontrastem między ciemnością, a punktami światła. W kluczowych momentach światło – jak np. ogniska, pochodnie czy magiczne efekty – pełni rolę pozytywnych aspektów graficznych, prowadząc gracza przez mroczne i ponure otoczenie. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Landscape + +
+

3. Monumentalne, surowe budowle: Choć świat Mortal Shell jest mniejszy i bardziej klaustrofobiczny niż w grach FromSoftware, to surowe, kamienne budowle i ruiny mają silną, monumentalną obecność. Świątynie, fortece i jaskinie są skąpanych w surowym, minimalistycznym designie, co nadaje im mocny, fizyczny charakter, przyciągając uwagę gracza. +

+

Pozytywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Empty + +
+

1. Mroczne, puste przestrzenie: Wiele lokacji w Mortal Shell to ciemne, opustoszałe obszary – zarówno na powierzchni, jak i pod ziemią. Te puste, mało szczegółowe przestrzenie wprowadzają poczucie izolacji i niepokoju. Przykładem mogą być niekończące się korytarze i otwarte tereny z niewielką ilością detali, które wzmacniają poczucie zagrożenia i budują mroczny klimat. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Grisha + +
+

2. Ciemność i brak widoczności: Podobnie jak w Dark Souls, w Mortal Shell ciemność odgrywa istotną rolę. W wielu miejscach gra celowo ogranicza widoczność, aby stworzyć poczucie niepewności. Mrok i mgła, które przysłaniają szczegóły otoczenia, tworzą negatywną przestrzeń, która kontrastuje z oświetlonymi elementami lub przeciwnikami, nagle wyłaniającymi się z cienia. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+
+ + Mortal Shell Arena + +
+

3. Pusta przestrzeń na arenach bossów: Podczas walk z bossami, podobnie jak w grach FromSoftware, areny są często celowo pozbawione zbędnych elementów, aby skupić uwagę gracza na pojedynku. +

+

Negatywne Elementy Graficzne

+
+
+
+
+ +

Dziękuję za uwagę.

+
+
+
+ + + + +
+

Projekt 2 - Inspiracje

+
+
+
+ + +
+
+ Projekt 3 +
+
+

Projekt 3 - Logo

+
+
+ + +
+
+
+ Projekt 4 +
+
+

Projekt 4 - Postać

+

Liuria, Pani Cieni

+

Rola w grze: Przewodniczka gracza

+

Pochodzenie: Liuria jest członkinią prastarego zakonu Strażników Zmierzchu, istot zawieszonych między życiem a śmiercią. Pamięta czasy, gdy świat kształtowały pierwotne moce, i zna tajemnice mrocznego lore’u świata gry.

+

Wzrost: 175 cm

+

Ubiór: Jasnoszara, poszarpana peleryna, płytowa zbroja na ramionach, biodrach i nogach, pod nią kolczuga. Kaptur zasłania twarz, nadając jej tajemniczości.

+

Osobowość: Spokojna, zagadkowa i powściągliwa; przemawia w przenośniach i szeptach, dając enigmatyczne rady. Jest beznamiętna, lecz pełna ukrytej mądrości.

+

Relacje z graczem: Jest przewodniczką o niejednoznacznych intencjach – czasem pomaga, czasem prowadzi do bolesnych wyborów, zachowując dystans i spokój.

+

Inspiracje: Dark Souls 3, Elden Ring, ChatGPT

+
+
+
+ + +
+ Projekt 5 - Rezultat +
+

Projekt 5 - Photobashing

+

Źródła (ChatGPT)

+
+ źródło 1 + źródło 2 + źródło 3 + źródło 4 + źródło 5 +
+
+
+ + +
+
+ +
+
+

Projekt 6 - Animacja Logo

+
+
+ + +
+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Zbliżenie kamery na twarz wroga. +

+
+
+
+
+
+ Bonfire +
+

+ Wróg z mieczem +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Wróg wykonuje zamach mieczem +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Wróg atakuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Postać gracza +

+
+
+
+
+
+ +
+

+ Zbliżenie kamery na twarz postaci gracz +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza z mieczem

+
+
+
+
+
+ Elden Ring Landscape +
+

Postać gracza wykonuje zamach mieczem +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza atakuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

Starcie wroga i postaci gracza +

+
+
+
+
+
+ +
+

Kontynuacja walki +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza zaczyna walczyć na poważnie +

+
+
+
+
+
+ +
+

Ale wróg kontruje atak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg przygotowuje specjalny atak

+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg przygotowuje specjalny atak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Ale postać gracza blokuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza odpiera atak +

+
+
+
+
+
+ Mortal Shell Empty +
+

Postać gracza przygotowuje kontratak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Wróg blokuje +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza trzecia postać obserwuje pojedynek +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać łapie fajkę +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać trzyma fajkę i komentuje pojedynek +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać przygotowuje swój atak +

+
+
+
+
+
+ +
+

Atak tajemniczej postaci powoduje wibracje powietrza

+
+
+
+
+
+ +
+

Atak tajemniczej postaci przerwał pojedynek wroga i postaci gracza +

+
+
+
+
+
+ +
+

Widać zdziwienie postaci gracza oraz wroga +

+
+
+
+
+
+ +
+

Tajemnicza postać coś mówi by uspokoić postać gracza i wroga +

+
+
+
+
+
+ Mortal Shell Empty +
+

Wróg odpowiada +

+
+
+
+
+
+ +
+

Postać gracza się zgadza z tajemniczą postacią +

+
+
+
+
+
+ + + +
+

Dziękuję za uwagę. +

+
+
+
+ + + + +
+

Projekt 7 - Klatki

+
+
+
+ + +
+ +
+

Projekt 8 - Filmik

+
+
+
+ + + + diff --git a/portfolio_z_grafiki b/portfolio_z_grafiki new file mode 160000 index 0000000..abf3d44 --- /dev/null +++ b/portfolio_z_grafiki @@ -0,0 +1 @@ +Subproject commit abf3d44cb54d76498d5195619dc8fec206bae8a2 diff --git a/projekty/Bartłomiej Piekarski - Zadanie 2 - inspiracje.pptx b/projekty/Bartłomiej Piekarski - Zadanie 2 - inspiracje.pptx new file mode 100644 index 0000000..b632596 Binary files /dev/null and b/projekty/Bartłomiej Piekarski - Zadanie 2 - inspiracje.pptx differ diff --git a/projekty/Iron Oath.avi b/projekty/Iron Oath.avi new file mode 100644 index 0000000..feb0d83 Binary files /dev/null and b/projekty/Iron Oath.avi differ diff --git a/projekty/Iron Oath.gif b/projekty/Iron Oath.gif new file mode 100644 index 0000000..c440fc0 Binary files /dev/null and b/projekty/Iron Oath.gif differ diff --git a/projekty/Iron Oath.kra b/projekty/Iron Oath.kra new file mode 100644 index 0000000..efebea1 Binary files /dev/null and b/projekty/Iron Oath.kra differ diff --git a/projekty/Iron Oath.kra~ b/projekty/Iron Oath.kra~ new file mode 100644 index 0000000..03d4018 Binary files /dev/null and b/projekty/Iron Oath.kra~ differ diff --git a/projekty/Iron Oath.mp4 b/projekty/Iron Oath.mp4 new file mode 100644 index 0000000..173ac71 Binary files /dev/null and b/projekty/Iron Oath.mp4 differ diff --git a/projekty/Iron Oath.mp4.log b/projekty/Iron Oath.mp4.log new file mode 100644 index 0000000..a21987b --- /dev/null +++ b/projekty/Iron Oath.mp4.log @@ -0,0 +1,20 @@ +/app/bin/ffmpeg -hide_banner -y -y -r 24 -start_number 0 -start_number_range 1 -i /home/lheor/Stuff/portfolio/projekty/frame%04d.png -c:v libopenh264 -b:v 5000k /home/lheor/Stuff/portfolio/projekty/Iron Oath.mp4 +===================================================== +Input #0, image2, from '/home/lheor/Stuff/portfolio/projekty/frame%04d.png': + Duration: 00:00:01.24, start: 0.000000, bitrate: N/A + Stream #0:0: Video: png, rgba(pc, gbr/unknown/unknown), 512x512 [SAR 11811:11811 DAR 1:1], 25 fps, 25 tbr, 25 tbn +Stream mapping: + Stream #0:0 -> #0:0 (png (native) -> h264 (libopenh264)) +Press [q] to stop, [?] for help +[libopenh264 @ 0x56424aeb0cc0] [OpenH264] this = 0x0x56424aead550, Warning:layerId(0) doesn't support profile(578), change to UNSPECIFIC profile +[libopenh264 @ 0x56424aeb0cc0] [OpenH264] this = 0x0x56424aead550, Warning:bEnableFrameSkip = 0,bitrate can't be controlled for RC_QUALITY_MODE,RC_BITRATE_MODE and RC_TIMESTAMP_MODE without enabling skip frame. +Output #0, mp4, to '/home/lheor/Stuff/portfolio/projekty/Iron Oath.mp4': + Metadata: + encoder : Lavf60.16.100 + Stream #0:0: Video: h264 (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, progressive), 512x512 [SAR 1:1 DAR 1:1], q=2-31, 5000 kb/s, 24 fps, 12288 tbn + Metadata: + encoder : Lavc60.31.102 libopenh264 + Side data: + cpb: bitrate max/min/avg: 5000000/0/5000000 buffer size: 0 vbv_delay: N/A +frame= 1 fps=0.0 q=-0.0 size= 0kB time=00:00:00.00 bitrate=N/A speed= 0x [out#0/mp4 @ 0x56424aeadc80] video:176kB audio:0kB subtitle:0kB other streams:0kB global headers:0kB muxing overhead: 0.536181% +frame= 31 fps=0.0 q=-0.0 Lsize= 177kB time=00:00:01.25 bitrate=1161.6kbits/s speed=10.3x diff --git a/projekty/Iron Oath.png b/projekty/Iron Oath.png new file mode 100644 index 0000000..e7f97eb Binary files /dev/null and b/projekty/Iron Oath.png differ diff --git a/projekty/Iron Oath.png~ b/projekty/Iron Oath.png~ new file mode 100644 index 0000000..e7f97eb Binary files /dev/null and b/projekty/Iron Oath.png~ differ diff --git a/projekty/Iron Oath.webm b/projekty/Iron Oath.webm new file mode 100644 index 0000000..4494321 Binary files /dev/null and b/projekty/Iron Oath.webm differ diff --git a/projekty/Liuria.png b/projekty/Liuria.png new file mode 100644 index 0000000..8696c4a Binary files /dev/null and b/projekty/Liuria.png differ diff --git a/projekty/Liuria.png~ b/projekty/Liuria.png~ new file mode 100644 index 0000000..fa89854 Binary files /dev/null and b/projekty/Liuria.png~ differ diff --git a/projekty/Projekt1.png b/projekty/Projekt1.png new file mode 100644 index 0000000..60f02f8 Binary files /dev/null and b/projekty/Projekt1.png differ diff --git a/projekty/Scenorys.mp4 b/projekty/Scenorys.mp4 new file mode 100644 index 0000000..82aa4d0 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys.mp4 differ diff --git a/projekty/Scenorys/1.png b/projekty/Scenorys/1.png new file mode 100644 index 0000000..8b02dde Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/1.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/10.png b/projekty/Scenorys/10.png new file mode 100644 index 0000000..d2a025f Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/10.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/11.png b/projekty/Scenorys/11.png new file mode 100644 index 0000000..84bb326 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/11.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/12.png b/projekty/Scenorys/12.png new file mode 100644 index 0000000..a67a907 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/12.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/13.png b/projekty/Scenorys/13.png new file mode 100644 index 0000000..870bfdb Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/13.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/14.png b/projekty/Scenorys/14.png new file mode 100644 index 0000000..6b1c8e4 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/14.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/15.png b/projekty/Scenorys/15.png new file mode 100644 index 0000000..c77fc50 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/15.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/16.png b/projekty/Scenorys/16.png new file mode 100644 index 0000000..be11c14 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/16.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/17.png b/projekty/Scenorys/17.png new file mode 100644 index 0000000..fba7cab Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/17.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/18.png b/projekty/Scenorys/18.png new file mode 100644 index 0000000..4facb49 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/18.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/19.png b/projekty/Scenorys/19.png new file mode 100644 index 0000000..57ef135 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/19.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/2.png b/projekty/Scenorys/2.png new file mode 100644 index 0000000..cf67f62 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/2.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/20.png b/projekty/Scenorys/20.png new file mode 100644 index 0000000..e7dc01f Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/20.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/21.png b/projekty/Scenorys/21.png new file mode 100644 index 0000000..cf5ae0c Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/21.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/22.png b/projekty/Scenorys/22.png new file mode 100644 index 0000000..fb1999a Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/22.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/23.png b/projekty/Scenorys/23.png new file mode 100644 index 0000000..3100793 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/23.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/24.png b/projekty/Scenorys/24.png new file mode 100644 index 0000000..360885e Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/24.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/25.png b/projekty/Scenorys/25.png new file mode 100644 index 0000000..2aebf91 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/25.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/26.png b/projekty/Scenorys/26.png new file mode 100644 index 0000000..0b7796d Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/26.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/27.png b/projekty/Scenorys/27.png new file mode 100644 index 0000000..b820a92 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/27.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/28.png b/projekty/Scenorys/28.png new file mode 100644 index 0000000..f454ad2 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/28.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/28.png~ b/projekty/Scenorys/28.png~ new file mode 100644 index 0000000..c402707 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/28.png~ differ diff --git a/projekty/Scenorys/29.png b/projekty/Scenorys/29.png new file mode 100644 index 0000000..169e6e9 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/29.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/29.png~ b/projekty/Scenorys/29.png~ new file mode 100644 index 0000000..292d303 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/29.png~ differ diff --git a/projekty/Scenorys/3.png b/projekty/Scenorys/3.png new file mode 100644 index 0000000..c437d7f Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/3.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/30.png b/projekty/Scenorys/30.png new file mode 100644 index 0000000..9d9eeba Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/30.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/4.png b/projekty/Scenorys/4.png new file mode 100644 index 0000000..bc665a4 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/4.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/5.png b/projekty/Scenorys/5.png new file mode 100644 index 0000000..7d87718 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/5.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/6.png b/projekty/Scenorys/6.png new file mode 100644 index 0000000..744f570 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/6.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/7.png b/projekty/Scenorys/7.png new file mode 100644 index 0000000..b54ee5a Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/7.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/8.png b/projekty/Scenorys/8.png new file mode 100644 index 0000000..8dd536c Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/8.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/9.png b/projekty/Scenorys/9.png new file mode 100644 index 0000000..92d18b4 Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/9.png differ diff --git a/projekty/Scenorys/Scenorys.kdenlive b/projekty/Scenorys/Scenorys.kdenlive new file mode 100644 index 0000000..f713f87 --- /dev/null +++ b/projekty/Scenorys/Scenorys.kdenlive @@ -0,0 +1,1150 @@ + + + + + 25 + pause + /home/lheor/.var/app/org.kde.kdenlive/cache/kdenlive/1735138681465/preview/0.mkv + -1 + 0 + 0 + avformat-novalidate + 1 + video + 25 + 1 + 1920 + 1080 + 0 + yuv420p + 1 + 709 + 1 + h264 + H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 + 0 + 00:00:01.000000000 + Lavf61.7.100 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 3 + {75ddaaae-423d-45a3-8dcf-8603714c9ab8} + 2 + 0 + -1 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/1.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 5 + {515509d4-3aa6-47fa-a9be-24f54b9d5b7e} + 2 + 79177 + 20 + 7f488d8006167642c837b647576f6479 + + + 127 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/2.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 6 + {2c87fb2c-d1c1-4ebe-884b-f4677bd0b01d} + 2 + 174243 + 521ac6d4ca5335929b1b8b38e96c7212 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/3.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 7 + {c81974c1-f4f4-4c6a-a19e-c9a340429a44} + 2 + 87330 + 0 + dfcfbb1d40110e401d55a14450dd5175 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/4.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 8 + {457d51fd-a0ef-494d-a24f-27677165fb71} + 2 + 92982 + c5dba9cb3ecd5055441c27e0b753911b + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/5.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 9 + {5093302c-723c-4f68-b05e-f242c6d2bf5d} + 2 + 88822 + 1d358646920a54ccd231bfb27f17b061 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/6.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 10 + {e3542e28-5298-489d-83f6-ab048b2d1595} + 2 + 129396 + 0 + c9e87d3b2500850efd40291e8f38b588 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/7.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 11 + {4eea654d-f634-49b1-b185-3fa9e3fcc67e} + 2 + 179582 + 19434befed0bf9105af2e4c07046c9ae + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/8.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 12 + {820c9efe-6b86-497a-8b5e-f8e6406d1afe} + 2 + 86998 + 0 + 0132f7104f155bd540095a524a15ef56 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/9.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 13 + {2ce54897-e616-4b3b-b933-506949e68ad2} + 2 + 92523 + 8c3897a13d8a66ffd5836472c5911112 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/10.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 14 + {156bbeda-f155-4b69-ab36-c364bff0091b} + 2 + 89284 + 85b4b5265f03a9b3e2299fe4111fcad2 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/11.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 15 + {6597b6f8-e1d4-48f2-9107-512b5e466c26} + 2 + 112614 + 76f5c8886c8792eccdd3592e3c7b2da4 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/12.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 16 + {68cea6d0-2f35-4e61-b8e2-a3a05a87f36e} + 2 + 126440 + 081cc973ef90702b95822570a3d69225 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/13.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 17 + {54e21fc1-defb-4f69-8438-ae0397ac85a5} + 2 + 135393 + 414d0965aca4f64d4a460437193612df + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/14.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 18 + {1a7621e1-4208-4d7c-9a4c-b1a9220eaff2} + 2 + 136186 + 10f621e4b6bbbe6d72de4a6f4b94ac33 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/15.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 19 + {dc1f696f-1224-4436-9b97-eb6f6d8b2213} + 2 + 137226 + 66c44cd7033b9b170655e06f75cfd831 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/16.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 20 + {6be8b7a0-15d2-496c-bc00-8c44e3ce6afa} + 2 + 115558 + 6e898733f20e62ca2c3b516b0ba96e43 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/17.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 21 + {be303dec-134d-4fc0-9026-3a324bd5a54a} + 2 + 120123 + b67fc56130e6401bd8341e4e2746ce70 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/18.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 22 + {3164b33e-38a7-412b-9c69-49ad2a712739} + 2 + 123919 + 9b91b40cdd3090cd5432508925c8188c + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/19.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 23 + {a0d0aaf2-0a35-4b74-abbe-a478ac342983} + 2 + 194440 + 0 + 21485f858f1470666e6a7b1893e58b20 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/20.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 24 + {3611a356-3088-4e58-a28b-026f581c3ef0} + 2 + 190771 + 0 + 878f0dc8b7b8c121781dca4e936f0336 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/21.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 25 + {d585e660-1b2a-4fa3-a82f-4c3d304e53e0} + 2 + 112791 + 23735759183459f5adf5fdd29b1499c6 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/22.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 26 + {f70c6545-66e7-4487-ab31-dbe4756f391d} + 2 + 109431 + 157c2ec67085d1b4f34120a738bb2833 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/23.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 27 + {4842a7df-7bb0-4c8e-88ea-0036b574291e} + 2 + 107187 + 0 + 97d3fb062a52aadf41b142575169ab0a + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/24.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 28 + {383676a0-f0d9-473a-86d7-19a05e7b10a2} + 2 + 106945 + 4cb51ff85251405763d00bfbcd5d4417 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/25.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 29 + {ebffe003-26cc-4a4c-a0f1-10683d27dede} + 2 + 247468 + 5e6b79cfe78c76da682ea165440f6258 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/26.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 30 + {e5b12349-ad66-4407-befc-bce8c7e48f62} + 2 + 198978 + 19a786c12a30cda618f2c14e8c567976 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/27.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 31 + {7f1383aa-5325-4e9e-96bc-626f97aac499} + 2 + 120989 + 0 + 1ee537d919f9987468d656364b64d82f + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/29.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05.000 + was here + -1 + 33 + {7deb3f61-4863-42af-84da-6184fb9bf9e9} + 2 + 102486 + 0 + 5204d5a9ce391ffb0af6d065d866eb82 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/30.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 34 + {29c15675-2a6d-45c3-8e17-753e14fc5788} + 2 + 161930 + f13e8f1c117a319556bc737697031854 + 0 + + + 2147483647 + continue + black + 1 + color + black_track + rgba + 0 + + + 1 + + + 1 + + + 1 + 62 + 1 + 0 + + + + + + 75 + 20dB + volume + 237 + 1 + + + -1 + panner + 237 + 0.5 + 1 + + + 0 + audiolevel + 1 + 1 + + + + 1 + + + 1 + + + 1 + 62 + 1 + 0 + + + + + + 75 + 20dB + volume + 237 + 1 + + + -1 + panner + 237 + 0.5 + 1 + + + 0 + audiolevel + 1 + 1 + + + + + + 62 + 1 + 0 + + + + + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/28.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05.000 + was here + -1 + 32 + {bd2b950a-6533-455f-b63e-bf1bd87cf99c} + 2 + 90795 + 0 + 21a73870ce020177dfce79ea8f033ed5 + + + + 5 + + + 6 + + 0.1 + frei0r.letterb0xed + frei0r.letterb0xed + 00:00:00.000=0;00:00:00.920=0.35 + 0 + 0 + + + + + 10 + + + 11 + + 0.1 + frei0r.letterb0xed + frei0r.letterb0xed + 00:00:00.000=0;00:00:01.920=0.35 + 0 + 0 + + + + 7 + + + 8 + + + 9 + + + 12 + + + 13 + + + 14 + + + 15 + + + 16 + + + 17 + + + 18 + + + 19 + + + 20 + + + 21 + + + 22 + + + 23 + + + 24 + + + 25 + + + 26 + + + 27 + + + 28 + + + 34 + + + 29 + + + 30 + + + 31 + + + 32 + + + 33 + + + + + 62 + 1 + 0 + + + + + + + timeline_preview + + + 00:00:26:00 + 650 + Sequence 1 + + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 17 + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 4 + 0 + 2a1c396bdc4e0abf1697eb1ae993a5fb + 2 + 3 + 1 + 0 + 0 + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 1 + 1 + 613 + 9150 + 4 + 3 + 1 + 2 + 0 + 6 + 2 + [ +] + + [ +] + + + + + + + + + + 0 + 1 + mix + mix + 237 + 1 + 1 + 1 + + + 0 + 2 + mix + mix + 237 + 1 + 1 + 1 + + + 0 + 3 + 0 + 0 + 0 + qtblend + qtblend + 237 + 1 + + + 0 + 4 + 0 + 0 + 0 + qtblend + qtblend + 237 + 1 + + + 75 + 20dB + volume + 237 + 1 + + + -1 + panner + 237 + 0.5 + 1 + + + + Sequences + 2 + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 2 + 0 + /home/lheor/Documents/ + 1735138681465 + 0 + 0 + 0 + + 0 + 0 + [ + { + "color": "#9b59b6", + "comment": "Category 1", + "index": 0 + }, + { + "color": "#3daee9", + "comment": "Category 2", + "index": 1 + }, + { + "color": "#1abc9c", + "comment": "Category 3", + "index": 2 + }, + { + "color": "#1cdc9a", + "comment": "Category 4", + "index": 3 + }, + { + "color": "#c9ce3b", + "comment": "Category 5", + "index": 4 + }, + { + "color": "#fdbc4b", + "comment": "Category 6", + "index": 5 + }, + { + "color": "#f39c1f", + "comment": "Category 7", + "index": 6 + }, + { + "color": "#f47750", + "comment": "Category 8", + "index": 7 + }, + { + "color": "#da4453", + "comment": "Category 9", + "index": 8 + } +] + + 24.12.0 + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + mkv + c:v=h264_nvenc g=0 preset=fast qmin=10 qmax=30 + atsc_1080p_25 + + 2000 + 800 + 1000 + + 640 + Generic (HD for web, mobile devices...) + -1 + -1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + MP4-H264/AAC + 0 + 540 + 960 + 6 + -1 + 0 + -1 + 0 + /home/lheor/Videos/Scenorys.mp4 + 30000 + {b02a2afa-d179-4484-b074-61a014217cd1} + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 1.1 + + 4 + project_bin:-1:0 + + 2 + 1 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 + + + diff --git a/projekty/Scenorys/Scenorys_backup0.kdenlive b/projekty/Scenorys/Scenorys_backup0.kdenlive new file mode 100644 index 0000000..6c616fb --- /dev/null +++ b/projekty/Scenorys/Scenorys_backup0.kdenlive @@ -0,0 +1,1146 @@ + + + + + 2147483647 + continue + black + 1 + color + black_track + rgba + 0 + + + 1 + + + 1 + + + 1 + 62 + 1 + 0 + + + + + + 75 + 20dB + volume + 237 + 1 + + + -1 + panner + 237 + 0.5 + 1 + + + 0 + audiolevel + 1 + 1 + + + + 1 + + + 1 + + + 1 + 62 + 1 + 0 + + + + + + 75 + 20dB + volume + 237 + 1 + + + -1 + panner + 237 + 0.5 + 1 + + + 0 + audiolevel + 1 + 1 + + + + + + 62 + 1 + 0 + + + + + + + 00:00:05.000 + pause + 1.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 4 + {515509d4-3aa6-47fa-a9be-24f54b9d5b7e} + 2 + 105966 + 7112a05f9e84cfd8212098b149d181c3 + 20 + + + 127 + pause + 2.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 5 + {2c87fb2c-d1c1-4ebe-884b-f4677bd0b01d} + 2 + 174243 + 521ac6d4ca5335929b1b8b38e96c7212 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 6.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 9 + {e3542e28-5298-489d-83f6-ab048b2d1595} + 2 + 154751 + dcda326927ad8aee91998e3af5362dd6 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 7.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 10 + {4eea654d-f634-49b1-b185-3fa9e3fcc67e} + 2 + 179582 + 19434befed0bf9105af2e4c07046c9ae + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 3.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 6 + {c81974c1-f4f4-4c6a-a19e-c9a340429a44} + 2 + 108610 + a9fafacbc49b4072455f1eeaacea4bb6 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 4.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 7 + {457d51fd-a0ef-494d-a24f-27677165fb71} + 2 + 92982 + c5dba9cb3ecd5055441c27e0b753911b + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 5.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 8 + {5093302c-723c-4f68-b05e-f242c6d2bf5d} + 2 + 88822 + 1d358646920a54ccd231bfb27f17b061 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 8.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 11 + {820c9efe-6b86-497a-8b5e-f8e6406d1afe} + 2 + 114067 + 2dbe16f87508948b74588b16198bb5b5 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 9.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 12 + {2ce54897-e616-4b3b-b933-506949e68ad2} + 2 + 92523 + 8c3897a13d8a66ffd5836472c5911112 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 10.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 13 + {156bbeda-f155-4b69-ab36-c364bff0091b} + 2 + 89284 + 85b4b5265f03a9b3e2299fe4111fcad2 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 11.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 14 + {6597b6f8-e1d4-48f2-9107-512b5e466c26} + 2 + 112614 + 76f5c8886c8792eccdd3592e3c7b2da4 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 12.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 15 + {68cea6d0-2f35-4e61-b8e2-a3a05a87f36e} + 2 + 126440 + 081cc973ef90702b95822570a3d69225 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 13.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 16 + {54e21fc1-defb-4f69-8438-ae0397ac85a5} + 2 + 135393 + 414d0965aca4f64d4a460437193612df + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 14.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 17 + {1a7621e1-4208-4d7c-9a4c-b1a9220eaff2} + 2 + 136186 + 10f621e4b6bbbe6d72de4a6f4b94ac33 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 15.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 18 + {dc1f696f-1224-4436-9b97-eb6f6d8b2213} + 2 + 137226 + 66c44cd7033b9b170655e06f75cfd831 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 16.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 19 + {6be8b7a0-15d2-496c-bc00-8c44e3ce6afa} + 2 + 115558 + 6e898733f20e62ca2c3b516b0ba96e43 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 17.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 20 + {be303dec-134d-4fc0-9026-3a324bd5a54a} + 2 + 120123 + b67fc56130e6401bd8341e4e2746ce70 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 18.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 21 + {3164b33e-38a7-412b-9c69-49ad2a712739} + 2 + 123919 + 9b91b40cdd3090cd5432508925c8188c + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 19.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 22 + {a0d0aaf2-0a35-4b74-abbe-a478ac342983} + 2 + 229567 + f7dcdb3caee7e59f4e08053b7d3d258f + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 20.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 23 + {3611a356-3088-4e58-a28b-026f581c3ef0} + 2 + 230590 + f275101fc0301516f839b9dd6f6e7d33 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 21.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 24 + {d585e660-1b2a-4fa3-a82f-4c3d304e53e0} + 2 + 112791 + 23735759183459f5adf5fdd29b1499c6 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 22.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 25 + {f70c6545-66e7-4487-ab31-dbe4756f391d} + 2 + 109431 + 157c2ec67085d1b4f34120a738bb2833 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 23.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 26 + {4842a7df-7bb0-4c8e-88ea-0036b574291e} + 2 + 172803 + fde6d6300205a0be0b6ab0021f627061 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 24.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 27 + {383676a0-f0d9-473a-86d7-19a05e7b10a2} + 2 + 106945 + 4cb51ff85251405763d00bfbcd5d4417 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 30.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 33 + {29c15675-2a6d-45c3-8e17-753e14fc5788} + 2 + 161930 + f13e8f1c117a319556bc737697031854 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 25.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 28 + {ebffe003-26cc-4a4c-a0f1-10683d27dede} + 2 + 247468 + 5e6b79cfe78c76da682ea165440f6258 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 26.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 29 + {e5b12349-ad66-4407-befc-bce8c7e48f62} + 2 + 198978 + 19a786c12a30cda618f2c14e8c567976 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 27.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 30 + {7f1383aa-5325-4e9e-96bc-626f97aac499} + 2 + 189408 + e959760e0aa9c47436a2dbb9c7a50ce7 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 28.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 31 + {bd2b950a-6533-455f-b63e-bf1bd87cf99c} + 2 + 200305 + c246f8a463ac8ff7a0c00d14c76ee87a + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + 29.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05.000 + was here + -1 + 32 + {7deb3f61-4863-42af-84da-6184fb9bf9e9} + 2 + 226662 + 67e3f082be469621c90e1c36f524c871 + 0 + + + + 4 + + + 5 + 0 + + 0.1 + frei0r.letterb0xed + frei0r.letterb0xed + 00:00:00.000=0;00:00:00.920=0.35 + 0 + 0 + + + + + 9 + + + 10 + 0 + + 0.1 + frei0r.letterb0xed + frei0r.letterb0xed + 00:00:00.000=0;00:00:01.920=0.35 + 0 + 0 + + + + 6 + + + 7 + + + 8 + + + 11 + + + 12 + + + 13 + + + 14 + + + 15 + + + 16 + + + 17 + + + 18 + + + 19 + + + 20 + + + 21 + + + 22 + + + 23 + + + 24 + + + 25 + + + 26 + + + 27 + + + 33 + + + 28 + + + 29 + + + 30 + + + 31 + + + 32 + + + + + 62 + 1 + 0 + + + + + + + 25 + pause + /home/lheor/.var/app/org.kde.kdenlive/cache/kdenlive/1735138681465/preview/0.mkv + 1 + video + 25 + 1 + 1920 + 1080 + 0 + yuv420p + 1 + 709 + 1 + h264 + H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 + 0 + 00:00:01.000000000 + Lavf61.7.100 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3 + -1 + 0 + 0 + avformat-novalidate + + + timeline_preview + + + + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + Sequence 1 + 1 + 1 + 3 + 3 + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 00:00:26.000 + 650 + 17 + 3 + 0 + 0 + 2 + 1 + 0 + 613 + 9150 + 4 + 1 + 2 + 0 + 6 + 2 + [ +] + + [ +] + + 0 + + + + + + + + + 0 + 1 + mix + mix + 237 + 1 + 1 + 1 + + + 0 + 2 + mix + mix + 237 + 1 + 1 + 1 + + + 0 + 3 + 0 + 0 + 0 + qtblend + qtblend + 237 + 1 + + + 0 + 4 + 0 + 0 + 0 + qtblend + qtblend + 237 + 1 + + + 75 + 20dB + volume + 237 + 1 + + + -1 + panner + 237 + 0.5 + 1 + + + + Sequences + 2 + 2 + 0 + /home/lheor/Documents/ + 1735138681465 + 0 + 0 + 0 + + 0 + 0 + [ + { + "color": "#9b59b6", + "comment": "Category 1", + "index": 0 + }, + { + "color": "#3daee9", + "comment": "Category 2", + "index": 1 + }, + { + "color": "#1abc9c", + "comment": "Category 3", + "index": 2 + }, + { + "color": "#1cdc9a", + "comment": "Category 4", + "index": 3 + }, + { + "color": "#c9ce3b", + "comment": "Category 5", + "index": 4 + }, + { + "color": "#fdbc4b", + "comment": "Category 6", + "index": 5 + }, + { + "color": "#f39c1f", + "comment": "Category 7", + "index": 6 + }, + { + "color": "#f47750", + "comment": "Category 8", + "index": 7 + }, + { + "color": "#da4453", + "comment": "Category 9", + "index": 8 + } +] + + 24.12.0 + mkv + c:v=h264_nvenc g=0 preset=fast qmin=10 qmax=30 + atsc_1080p_25 + + 2000 + 800 + 1000 + + 640 + 30000 + {20e10d79-ba74-4caa-913d-943d564623ec} + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 1.1 + + 4 + project_bin:-1:0 + + 2 + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + Generic (HD for web, mobile devices...) + -1 + -1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + MP4-H264/AAC + 0 + 540 + 960 + 6 + -1 + 0 + -1 + 0 + /home/lheor/Videos/Scenorys.mp4 + 1 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 + + + diff --git a/projekty/Scenorys/Scenorys_backup1.kdenlive b/projekty/Scenorys/Scenorys_backup1.kdenlive new file mode 100644 index 0000000..a35854b --- /dev/null +++ b/projekty/Scenorys/Scenorys_backup1.kdenlive @@ -0,0 +1,1150 @@ + + + + + 25 + pause + /home/lheor/.var/app/org.kde.kdenlive/cache/kdenlive/1735138681465/preview/0.mkv + -1 + 0 + 0 + avformat-novalidate + 1 + video + 25 + 1 + 1920 + 1080 + 0 + yuv420p + 1 + 709 + 1 + h264 + H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 + 0 + 00:00:01.000000000 + Lavf61.7.100 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 4 + {75ddaaae-423d-45a3-8dcf-8603714c9ab8} + 2 + 0 + -1 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/1.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 6 + {515509d4-3aa6-47fa-a9be-24f54b9d5b7e} + 2 + 79177 + 20 + 7f488d8006167642c837b647576f6479 + + + 127 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/2.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 7 + {2c87fb2c-d1c1-4ebe-884b-f4677bd0b01d} + 2 + 174243 + 521ac6d4ca5335929b1b8b38e96c7212 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/3.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 8 + {c81974c1-f4f4-4c6a-a19e-c9a340429a44} + 2 + 87330 + 0 + dfcfbb1d40110e401d55a14450dd5175 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/4.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 9 + {457d51fd-a0ef-494d-a24f-27677165fb71} + 2 + 92982 + c5dba9cb3ecd5055441c27e0b753911b + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/5.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 10 + {5093302c-723c-4f68-b05e-f242c6d2bf5d} + 2 + 88822 + 1d358646920a54ccd231bfb27f17b061 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/6.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 11 + {e3542e28-5298-489d-83f6-ab048b2d1595} + 2 + 129396 + 0 + c9e87d3b2500850efd40291e8f38b588 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/7.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 12 + {4eea654d-f634-49b1-b185-3fa9e3fcc67e} + 2 + 179582 + 19434befed0bf9105af2e4c07046c9ae + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/8.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 13 + {820c9efe-6b86-497a-8b5e-f8e6406d1afe} + 2 + 86998 + 0 + 0132f7104f155bd540095a524a15ef56 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/9.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 14 + {2ce54897-e616-4b3b-b933-506949e68ad2} + 2 + 92523 + 8c3897a13d8a66ffd5836472c5911112 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/10.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 15 + {156bbeda-f155-4b69-ab36-c364bff0091b} + 2 + 89284 + 85b4b5265f03a9b3e2299fe4111fcad2 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/11.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 16 + {6597b6f8-e1d4-48f2-9107-512b5e466c26} + 2 + 112614 + 76f5c8886c8792eccdd3592e3c7b2da4 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/12.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 17 + {68cea6d0-2f35-4e61-b8e2-a3a05a87f36e} + 2 + 126440 + 081cc973ef90702b95822570a3d69225 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/13.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 18 + {54e21fc1-defb-4f69-8438-ae0397ac85a5} + 2 + 135393 + 414d0965aca4f64d4a460437193612df + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/14.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 19 + {1a7621e1-4208-4d7c-9a4c-b1a9220eaff2} + 2 + 136186 + 10f621e4b6bbbe6d72de4a6f4b94ac33 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/15.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 20 + {dc1f696f-1224-4436-9b97-eb6f6d8b2213} + 2 + 137226 + 66c44cd7033b9b170655e06f75cfd831 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/16.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 21 + {6be8b7a0-15d2-496c-bc00-8c44e3ce6afa} + 2 + 115558 + 6e898733f20e62ca2c3b516b0ba96e43 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/17.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 22 + {be303dec-134d-4fc0-9026-3a324bd5a54a} + 2 + 120123 + b67fc56130e6401bd8341e4e2746ce70 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/18.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 23 + {3164b33e-38a7-412b-9c69-49ad2a712739} + 2 + 123919 + 9b91b40cdd3090cd5432508925c8188c + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/19.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 24 + {a0d0aaf2-0a35-4b74-abbe-a478ac342983} + 2 + 194440 + 0 + 21485f858f1470666e6a7b1893e58b20 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/20.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 25 + {3611a356-3088-4e58-a28b-026f581c3ef0} + 2 + 190771 + 0 + 878f0dc8b7b8c121781dca4e936f0336 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/21.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 26 + {d585e660-1b2a-4fa3-a82f-4c3d304e53e0} + 2 + 112791 + 23735759183459f5adf5fdd29b1499c6 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/22.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 27 + {f70c6545-66e7-4487-ab31-dbe4756f391d} + 2 + 109431 + 157c2ec67085d1b4f34120a738bb2833 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/23.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 28 + {4842a7df-7bb0-4c8e-88ea-0036b574291e} + 2 + 107187 + 0 + 97d3fb062a52aadf41b142575169ab0a + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/24.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 29 + {383676a0-f0d9-473a-86d7-19a05e7b10a2} + 2 + 106945 + 4cb51ff85251405763d00bfbcd5d4417 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/25.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 30 + {ebffe003-26cc-4a4c-a0f1-10683d27dede} + 2 + 247468 + 5e6b79cfe78c76da682ea165440f6258 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/26.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 31 + {e5b12349-ad66-4407-befc-bce8c7e48f62} + 2 + 198978 + 19a786c12a30cda618f2c14e8c567976 + 0 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/27.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 32 + {7f1383aa-5325-4e9e-96bc-626f97aac499} + 2 + 120989 + 0 + 1ee537d919f9987468d656364b64d82f + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/28.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 33 + {bd2b950a-6533-455f-b63e-bf1bd87cf99c} + 2 + 144493 + 0 + 0b9c15da97d19a8a1ce294d2e047f928 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/29.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05.000 + was here + -1 + 34 + {7deb3f61-4863-42af-84da-6184fb9bf9e9} + 2 + 141137 + 0 + bbbb0a0d3a5c18e5de8cd17b86191fb6 + + + 00:00:05.000 + pause + /home/lheor/Pictures/Grafika/Scenorys/30.png + 25 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1920 + 1080 + qimage + 00:00:05:00 + was here + -1 + 35 + {29c15675-2a6d-45c3-8e17-753e14fc5788} + 2 + 161930 + f13e8f1c117a319556bc737697031854 + 0 + + + 2147483647 + continue + black + 1 + color + black_track + rgba + 0 + + + 1 + + + 1 + + + 1 + 62 + 1 + 0 + + + + + + 75 + 20dB + volume + 237 + 1 + + + -1 + panner + 237 + 0.5 + 1 + + + 0 + audiolevel + 1 + 1 + + + + 1 + + + 1 + + + 1 + 62 + 1 + 0 + + + + + + 75 + 20dB + volume + 237 + 1 + + + -1 + panner + 237 + 0.5 + 1 + + + 0 + audiolevel + 1 + 1 + + + + + + 62 + 1 + 0 + + + + + + + + 6 + + + 7 + + 0.1 + frei0r.letterb0xed + frei0r.letterb0xed + 00:00:00.000=0;00:00:00.920=0.35 + 0 + 0 + + + + + 11 + + + 12 + + 0.1 + frei0r.letterb0xed + frei0r.letterb0xed + 00:00:00.000=0;00:00:01.920=0.35 + 0 + 0 + + + + 8 + + + 9 + + + 10 + + + 13 + + + 14 + + + 15 + + + 16 + + + 17 + + + 18 + + + 19 + + + 20 + + + 21 + + + 22 + + + 23 + + + 24 + + + 25 + + + 26 + + + 27 + + + 28 + + + 29 + + + 35 + + + 30 + + + 31 + + + 32 + + + 33 + + + 34 + + + + + 62 + 1 + 0 + + + + + + + timeline_preview + + + 00:00:26:00 + 650 + Sequence 1 + + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 17 + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 5 + 0 + 2a1c396bdc4e0abf1697eb1ae993a5fb + 2 + 3 + 1 + 0 + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 1 + 1 + 613 + + 9150 + 4 + 3 + 1 + 2 + 0 + 6 + 2 + [ +] + + [ +] + + 0 + + + + + + + + 0 + 1 + mix + mix + 237 + 1 + 1 + 1 + + + 0 + 2 + mix + mix + 237 + 1 + 1 + 1 + + + 0 + 3 + 0 + 0 + 0 + qtblend + qtblend + 237 + 1 + + + 0 + 4 + 0 + 0 + 0 + qtblend + qtblend + 237 + 1 + + + 75 + 20dB + volume + 237 + 1 + + + -1 + panner + 237 + 0.5 + 1 + + + + Sequences + 2 + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 2 + 0 + /home/lheor/Documents/ + 1735138681465 + 0 + 0 + 0 + + 0 + 0 + [ + { + "color": "#9b59b6", + "comment": "Category 1", + "index": 0 + }, + { + "color": "#3daee9", + "comment": "Category 2", + "index": 1 + }, + { + "color": "#1abc9c", + "comment": "Category 3", + "index": 2 + }, + { + "color": "#1cdc9a", + "comment": "Category 4", + "index": 3 + }, + { + "color": "#c9ce3b", + "comment": "Category 5", + "index": 4 + }, + { + "color": "#fdbc4b", + "comment": "Category 6", + "index": 5 + }, + { + "color": "#f39c1f", + "comment": "Category 7", + "index": 6 + }, + { + "color": "#f47750", + "comment": "Category 8", + "index": 7 + }, + { + "color": "#da4453", + "comment": "Category 9", + "index": 8 + } +] + + 24.12.0 + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + mkv + c:v=h264_nvenc g=0 preset=fast qmin=10 qmax=30 + atsc_1080p_25 + + 2000 + 800 + 1000 + + 640 + Generic (HD for web, mobile devices...) + -1 + -1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + MP4-H264/AAC + 0 + 540 + 960 + 6 + -1 + 0 + -1 + 0 + /home/lheor/Videos/Scenorys.mp4 + 30000 + {e5249825-dd2c-427b-ab7d-1814336a09b6} + {634a72ac-6731-459b-8120-330264eef954} + 1.1 + + 4 + project_bin:-1:0 + + 2 + 1 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 + + + diff --git a/projekty/Scenorys/absolutne_kino.webp b/projekty/Scenorys/absolutne_kino.webp new file mode 100644 index 0000000..70ddcbc Binary files /dev/null and b/projekty/Scenorys/absolutne_kino.webp differ diff --git a/projekty/Z1_Piekarski_Bartłomiej.png b/projekty/Z1_Piekarski_Bartłomiej.png new file mode 100644 index 0000000..5d99115 Binary files /dev/null and b/projekty/Z1_Piekarski_Bartłomiej.png differ diff --git a/projekty/anor_londo.png b/projekty/anor_londo.png new file mode 100644 index 0000000..2f9b268 Binary files /dev/null and b/projekty/anor_londo.png differ diff --git a/projekty/ariandel.jpg b/projekty/ariandel.jpg new file mode 100644 index 0000000..2ded5ed Binary files /dev/null and b/projekty/ariandel.jpg differ diff --git a/projekty/bonfire.jpg b/projekty/bonfire.jpg new file mode 100644 index 0000000..1a41c07 Binary files /dev/null and b/projekty/bonfire.jpg differ diff --git a/projekty/dark_souls3.png b/projekty/dark_souls3.png new file mode 100644 index 0000000..ba93cf8 Binary files /dev/null and b/projekty/dark_souls3.png differ diff --git a/projekty/darkness.webp b/projekty/darkness.webp new file mode 100644 index 0000000..3c1f216 Binary files /dev/null and b/projekty/darkness.webp differ diff --git a/projekty/domek1.png b/projekty/domek1.png new file mode 100644 index 0000000..266d29c Binary files /dev/null and b/projekty/domek1.png differ diff --git a/projekty/domek2.png b/projekty/domek2.png new file mode 100644 index 0000000..2fac860 Binary files /dev/null and b/projekty/domek2.png differ diff --git a/projekty/elden_ring.png b/projekty/elden_ring.png new file mode 100644 index 0000000..64e6ef1 Binary files /dev/null and b/projekty/elden_ring.png differ diff --git a/projekty/elden_ring_arena.webp b/projekty/elden_ring_arena.webp new file mode 100644 index 0000000..36ab955 Binary files /dev/null and b/projekty/elden_ring_arena.webp differ diff --git a/projekty/elden_ring_art.png b/projekty/elden_ring_art.png new file mode 100644 index 0000000..4fe51dd Binary files /dev/null and b/projekty/elden_ring_art.png differ diff --git a/projekty/elden_ring_design.jpg b/projekty/elden_ring_design.jpg new file mode 100644 index 0000000..37c8134 Binary files /dev/null and b/projekty/elden_ring_design.jpg differ diff --git a/projekty/elden_ring_effects.jpg b/projekty/elden_ring_effects.jpg new file mode 100644 index 0000000..6d7265f Binary files /dev/null and b/projekty/elden_ring_effects.jpg differ diff --git a/projekty/elden_ring_empty.webp b/projekty/elden_ring_empty.webp new file mode 100644 index 0000000..02cfa1a Binary files /dev/null and b/projekty/elden_ring_empty.webp differ diff --git a/projekty/elden_ring_landscape.jpg b/projekty/elden_ring_landscape.jpg new file mode 100644 index 0000000..f634046 Binary files /dev/null and b/projekty/elden_ring_landscape.jpg differ diff --git a/projekty/elden_ring_tight_spaces.webp b/projekty/elden_ring_tight_spaces.webp new file mode 100644 index 0000000..065414c Binary files /dev/null and b/projekty/elden_ring_tight_spaces.webp differ diff --git a/projekty/empty_arena.webp b/projekty/empty_arena.webp new file mode 100644 index 0000000..b443fd1 Binary files /dev/null and b/projekty/empty_arena.webp differ diff --git a/projekty/empty_space.jpg b/projekty/empty_space.jpg new file mode 100644 index 0000000..ad75d8e Binary files /dev/null and b/projekty/empty_space.jpg differ diff --git a/projekty/enemy_design.jpg b/projekty/enemy_design.jpg new file mode 100644 index 0000000..4e7f0e5 Binary files /dev/null and b/projekty/enemy_design.jpg differ diff --git a/projekty/frame0000.avif b/projekty/frame0000.avif new file mode 100644 index 0000000..e33e7c4 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0000.avif differ diff --git a/projekty/frame0001.avif b/projekty/frame0001.avif new file mode 100644 index 0000000..66a1970 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0001.avif differ diff --git a/projekty/frame0002.avif b/projekty/frame0002.avif new file mode 100644 index 0000000..ed2e85c Binary files /dev/null and b/projekty/frame0002.avif differ diff --git a/projekty/frame0003.avif b/projekty/frame0003.avif new file mode 100644 index 0000000..732f6da Binary files /dev/null and b/projekty/frame0003.avif differ diff --git a/projekty/frame0004.avif b/projekty/frame0004.avif new file mode 100644 index 0000000..b1026ee Binary files /dev/null and b/projekty/frame0004.avif differ diff --git a/projekty/frame0005.avif b/projekty/frame0005.avif new file mode 100644 index 0000000..8852d3c Binary files /dev/null and b/projekty/frame0005.avif differ diff --git a/projekty/frame0006.avif b/projekty/frame0006.avif new file mode 100644 index 0000000..7c6857b Binary files /dev/null and b/projekty/frame0006.avif differ diff --git a/projekty/frame0007.avif b/projekty/frame0007.avif new file mode 100644 index 0000000..075ae63 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0007.avif differ diff --git a/projekty/frame0008.avif b/projekty/frame0008.avif new file mode 100644 index 0000000..075ae63 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0008.avif differ diff --git a/projekty/frame0009.avif b/projekty/frame0009.avif new file mode 100644 index 0000000..4fab9b8 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0009.avif differ diff --git a/projekty/frame0010.avif b/projekty/frame0010.avif new file mode 100644 index 0000000..acc29db Binary files /dev/null and b/projekty/frame0010.avif differ diff --git a/projekty/frame0011.avif b/projekty/frame0011.avif new file mode 100644 index 0000000..285ac54 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0011.avif differ diff --git a/projekty/frame0012.avif b/projekty/frame0012.avif new file mode 100644 index 0000000..9082eab Binary files /dev/null and b/projekty/frame0012.avif differ diff --git a/projekty/frame0013.avif b/projekty/frame0013.avif new file mode 100644 index 0000000..419f0a1 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0013.avif differ diff --git a/projekty/frame0014.avif b/projekty/frame0014.avif new file mode 100644 index 0000000..933444a Binary files /dev/null and b/projekty/frame0014.avif differ diff --git a/projekty/frame0015.avif b/projekty/frame0015.avif new file mode 100644 index 0000000..6240bc7 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0015.avif differ diff --git a/projekty/frame0016.avif b/projekty/frame0016.avif new file mode 100644 index 0000000..9fb37b6 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0016.avif differ diff --git a/projekty/frame0017.avif b/projekty/frame0017.avif new file mode 100644 index 0000000..a50acf3 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0017.avif differ diff --git a/projekty/frame0018.avif b/projekty/frame0018.avif new file mode 100644 index 0000000..70e4d33 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0018.avif differ diff --git a/projekty/frame0019.avif b/projekty/frame0019.avif new file mode 100644 index 0000000..af4b030 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0019.avif differ diff --git a/projekty/frame0020.avif b/projekty/frame0020.avif new file mode 100644 index 0000000..9c1e644 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0020.avif differ diff --git a/projekty/frame0021.avif b/projekty/frame0021.avif new file mode 100644 index 0000000..7ee959e Binary files /dev/null and b/projekty/frame0021.avif differ diff --git a/projekty/frame0022.avif b/projekty/frame0022.avif new file mode 100644 index 0000000..aa9b8fb Binary files /dev/null and b/projekty/frame0022.avif differ diff --git a/projekty/frame0023.avif b/projekty/frame0023.avif new file mode 100644 index 0000000..a94ed2a Binary files /dev/null and b/projekty/frame0023.avif differ diff --git a/projekty/frame0024.avif b/projekty/frame0024.avif new file mode 100644 index 0000000..ef25c03 Binary files /dev/null and b/projekty/frame0024.avif differ diff --git a/projekty/frame0025.avif b/projekty/frame0025.avif new file mode 100644 index 0000000..602900d Binary files /dev/null and b/projekty/frame0025.avif differ diff --git a/projekty/frame0026.avif b/projekty/frame0026.avif new file mode 100644 index 0000000..602900d Binary files /dev/null and b/projekty/frame0026.avif differ diff --git a/projekty/frame0027.avif b/projekty/frame0027.avif new file mode 100644 index 0000000..602900d Binary files /dev/null and b/projekty/frame0027.avif differ diff --git a/projekty/frame0028.avif b/projekty/frame0028.avif new file mode 100644 index 0000000..602900d Binary files /dev/null and b/projekty/frame0028.avif differ diff --git a/projekty/frame0029.avif b/projekty/frame0029.avif new file mode 100644 index 0000000..602900d Binary files /dev/null and b/projekty/frame0029.avif differ diff --git a/projekty/frame0030.avif b/projekty/frame0030.avif new file mode 100644 index 0000000..602900d Binary files /dev/null and b/projekty/frame0030.avif differ diff --git a/projekty/irythyll.jpg b/projekty/irythyll.jpg new file mode 100644 index 0000000..a6ec03e Binary files /dev/null and b/projekty/irythyll.jpg differ diff --git a/projekty/mortal_shell.png b/projekty/mortal_shell.png new file mode 100644 index 0000000..c64612a Binary files /dev/null and b/projekty/mortal_shell.png differ diff --git a/projekty/mortal_shell_arena.jpg b/projekty/mortal_shell_arena.jpg new file mode 100644 index 0000000..6e0c2f2 Binary files /dev/null and b/projekty/mortal_shell_arena.jpg differ diff --git a/projekty/mortal_shell_boss.webp b/projekty/mortal_shell_boss.webp new file mode 100644 index 0000000..4def301 Binary files /dev/null and b/projekty/mortal_shell_boss.webp differ diff --git a/projekty/mortal_shell_darkness.jpg b/projekty/mortal_shell_darkness.jpg new file mode 100644 index 0000000..8db0f59 Binary files /dev/null and b/projekty/mortal_shell_darkness.jpg differ diff --git a/projekty/mortal_shell_empty.jpg b/projekty/mortal_shell_empty.jpg new file mode 100644 index 0000000..670e765 Binary files /dev/null and b/projekty/mortal_shell_empty.jpg differ diff --git a/projekty/mortal_shell_eredrim.jpg b/projekty/mortal_shell_eredrim.jpg new file mode 100644 index 0000000..6fe86bb Binary files /dev/null and b/projekty/mortal_shell_eredrim.jpg differ diff --git a/projekty/mortal_shell_grisha.jpg b/projekty/mortal_shell_grisha.jpg new file mode 100644 index 0000000..d03819c Binary files /dev/null and b/projekty/mortal_shell_grisha.jpg differ diff --git a/projekty/mortal_shell_landscape.webp b/projekty/mortal_shell_landscape.webp new file mode 100644 index 0000000..7bcf859 Binary files /dev/null and b/projekty/mortal_shell_landscape.webp differ diff --git a/projekty/mortal_shell_shell.jpg b/projekty/mortal_shell_shell.jpg new file mode 100644 index 0000000..b86df29 Binary files /dev/null and b/projekty/mortal_shell_shell.jpg differ diff --git a/projekty/photobashing-p.png b/projekty/photobashing-p.png new file mode 100644 index 0000000..9d591ef Binary files /dev/null and b/projekty/photobashing-p.png differ diff --git a/projekty/photobashing-p1.kra b/projekty/photobashing-p1.kra new file mode 100644 index 0000000..8d2e4ee Binary files /dev/null and b/projekty/photobashing-p1.kra differ diff --git a/projekty/photobashing-p1.png b/projekty/photobashing-p1.png new file mode 100644 index 0000000..9511519 Binary files /dev/null and b/projekty/photobashing-p1.png differ diff --git a/projekty/photobashing-p2.kra b/projekty/photobashing-p2.kra new file mode 100644 index 0000000..4ce7686 Binary files /dev/null and b/projekty/photobashing-p2.kra differ diff --git a/projekty/photobashing-p2.png b/projekty/photobashing-p2.png new file mode 100644 index 0000000..95f158b Binary files /dev/null and b/projekty/photobashing-p2.png differ diff --git a/projekty/photobashing-p3.webp b/projekty/photobashing-p3.webp new file mode 100644 index 0000000..7aa6246 Binary files /dev/null and b/projekty/photobashing-p3.webp differ diff --git a/projekty/photobashing.kra b/projekty/photobashing.kra new file mode 100644 index 0000000..42f27b6 Binary files /dev/null and b/projekty/photobashing.kra differ diff --git a/projekty/photobashing.png b/projekty/photobashing.png new file mode 100644 index 0000000..be60ac5 Binary files /dev/null and b/projekty/photobashing.png differ diff --git a/projekty/ringed_city.jpg b/projekty/ringed_city.jpg new file mode 100644 index 0000000..9bab66a Binary files /dev/null and b/projekty/ringed_city.jpg differ diff --git a/projekty/scenorys.kra b/projekty/scenorys.kra new file mode 100644 index 0000000..d1bc972 Binary files /dev/null and b/projekty/scenorys.kra differ diff --git a/projekty/scenorys.kra~ b/projekty/scenorys.kra~ new file mode 100644 index 0000000..7a15fa5 Binary files /dev/null and b/projekty/scenorys.kra~ differ diff --git a/projekty/sote.png b/projekty/sote.png new file mode 100644 index 0000000..d3c2e8c Binary files /dev/null and b/projekty/sote.png differ diff --git a/projekty/thank_you1.jpg b/projekty/thank_you1.jpg new file mode 100644 index 0000000..a3cb0df Binary files /dev/null and b/projekty/thank_you1.jpg differ diff --git a/projekty/thank_you2.jpg b/projekty/thank_you2.jpg new file mode 100644 index 0000000..da72c21 Binary files /dev/null and b/projekty/thank_you2.jpg differ diff --git a/script/script.js b/script/script.js new file mode 100644 index 0000000..0fdfe4b --- /dev/null +++ b/script/script.js @@ -0,0 +1,16 @@ +function slide(containerId, direction) { + const container = document.getElementById(containerId); + const slides = container.querySelectorAll('.slide'); + const currentScroll = container.scrollLeft; + const slideWidth = slides[0].offsetWidth; + + const currentIndex = Math.round(currentScroll / slideWidth); + const newIndex = direction === 'next' ? + Math.min(currentIndex + 1, slides.length - 1) : + Math.max(currentIndex - 1, 0); + + container.scrollTo({ + left: newIndex * slideWidth, + behavior: 'smooth' + }); +} \ No newline at end of file