Projekt 1 - Moodboard
Dark Souls 3 to gra akcji RPG osadzona w mrocznym, post-apokaliptycznym świecie fantasy. Gracze eksplorują umierający świat, walczą z potężnymi bossami i zbierają ekwipunek, który pomoże im w ich misji. Gra słynie z wysokiego poziomu trudności i nieliniowej fabuły.
Dark Souls 3
1. Mroczne, opustoszałe lokacje: W wielu obszarach Dark Souls 3, takich jak ruiny Lothric czy Catacombs of Carthus, ogromne przestrzenie są celowo puste, z minimalną ilością elementów. Te puste przestrzenie tworzą wrażenie samotności, pustki i zagrożenia. Brak przesadnych dekoracji pozwala graczowi poczuć beznadziejność świata, jednocześnie kierując uwagę na odległe, czasem groźnie wyglądające obiekty, np. zamek na wzgórzu czy nadciągającego przeciwnika.
Negatywne Elementy Graficzne
2. Ciemność i mgła jako pusta przestrzeń: W grze ogromną rolę odgrywa ciemność oraz mgła, które dominują w wielu lokacjach. Ciemne korytarze, jaskinie czy ogromne, niekończące się przestrzenie podkreślają nieznane zagrożenia, ale również zwiększają kontrast z oświetlonymi obiektami, takimi jak ogniska (bonfires) lub wrogowie, którzy pojawiają się nagle z ciemności.
Negatywne Elementy Graficzne
3. Wielkie, puste areny bossów: Walka z bossami często odbywa się na olbrzymich, pustych arenach, które są niemal pozbawione dekoracji. Przykładem może być walka z Nameless King lub Slave Knight Gael. Duża, otwarta przestrzeń nie tylko służy funkcji mechanicznej (daje miejsce na manewrowanie), ale również potęguje poczucie grozy i monumentalności walki.
Negatywne Elementy Graficzne
Elden Ring to gra rozgrywająca się w otwartym świecie zwanym The Lands Between, pełnym tajemnic, starożytnych ruin, potężnych przeciwników i ogromnych, rozległych terenów do eksploracji. Gracz wciela się w rolę Tarnished, który ma na celu odzyskanie Elden Ring, aby zostać władcą tego zniszczonego świata.
Elden Ring
1. Bogate, zróżnicowane krajobrazy i monumentalne struktury: Świat w Elden Ring jest ogromny i zróżnicowany, a monumentalne budowle, zamki i starożytne ruiny dominują nad krajobrazem. Na przykład Erdtree – gigantyczne, złociste drzewo, widoczne z niemal każdego miejsca w grze – jest ikonicznym elementem wizualnym.
Pozytywne Elementy Graficzne
2. Magia i efekty specjalne w walce: W Elden Ring efekty wizualne związane z magią, zaklęciami oraz specjalnymi umiejętnościami są niezwykle wyraziste i szczegółowe. Ogniste kule, lodowe ostrza, promienie światła – wszystkie te efekty są dynamiczne i kontrastują z otoczeniem, dodając spektakularności i dramatyzmu do walk.
Pozytywne Elementy Graficzne
3. Detaliczny design przeciwników i postaci: Podobnie jak w innych grach studia FromSoftware, postacie i przeciwnicy w Elden Ring są zaprojektowani z ogromnym naciskiem na szczegóły. Każdy boss, postać NPC czy potwór ma charakterystyczny wygląd, który odzwierciedla ich pochodzenie, moce i rolę w fabule. Detale takie jak skomplikowane zbroje, tekstury skóry i groteskowe kształty przeciwników sprawiają, że stają się one głównymi elementami przyciągającymi uwagę w grze.
Pozytywne Elementy Graficzne
1. Opustoszałe, szerokie przestrzenie: W przeciwieństwie do zapełnionych szczegółami lokacji, wiele obszarów w Elden Ring – jak rozległe, pustynne stepy czy bagna – charakteryzuje się dużą ilością pustej przestrzeni. Te szerokie tereny, mimo swojej skali, są często minimalistyczne w detalach, co tworzy poczucie samotności i zagrożenia, ale także daje graczowi przestrzeń do eksploracji.
Negatywne Elementy Graficzne
3. Pusta przestrzeń wokół ogromnych bossów: Walka z bossami w Elden Ring często odbywa się na dużych, otwartych arenach, podobnie jak w Dark Souls 3. Przestrzeń wokół bossów jest często celowo pusta, co podkreśla ich ogrom i grozę. Te areny, pozbawione zbędnych szczegółów, potęgują wrażenie, że gracz stoi w obliczu czegoś znacznie większego i silniejszego.
Negatywne Elementy Graficzne
Mortal Shell czerpie inspirację z gier typu soulslike, takich jak seria Dark Souls. W grze wcielasz się w tajemniczego wojownika, który nie posiada własnego ciała, ale może przejmować tzw. "powłoki" (Shells) – ciała poległych wojowników, z których każdy ma unikalne umiejętności i styl walki. Rozgrywka koncentruje się na taktycznej walce, eksploracji mrocznego, nieprzyjaznego świata oraz odkrywaniu tajemnic starożytnych ruin.
Mortal Shell
1. Detale postaci i pancerzy (shells): Jednym z najbardziej wyróżniających się elementów Mortal Shell są tytułowe Shells – powłoki, które bohater przejmuje, by uzyskać nowe umiejętności. Każda z tych postaci posiada unikalnie zaprojektowane zbroje, które przyciągają uwagę swoją surową, brutalną estetyką. Również przeciwnicy, w szczególności bossowie, charakteryzują się szczegółowym i groteskowym designem, co czyni ich centralnymi punktami w kompozycji wizualnej gry.
Pozytywne Elementy Graficzne
3. Monumentalne, surowe budowle: Choć świat Mortal Shell jest mniejszy i bardziej klaustrofobiczny niż w grach FromSoftware, to surowe, kamienne budowle i ruiny mają silną, monumentalną obecność. Świątynie, fortece i jaskinie są skąpanych w surowym, minimalistycznym designie, co nadaje im mocny, fizyczny charakter, przyciągając uwagę gracza.
Pozytywne Elementy Graficzne
1. Mroczne, puste przestrzenie: Wiele lokacji w Mortal Shell to ciemne, opustoszałe obszary – zarówno na powierzchni, jak i pod ziemią. Te puste, mało szczegółowe przestrzenie wprowadzają poczucie izolacji i niepokoju. Przykładem mogą być niekończące się korytarze i otwarte tereny z niewielką ilością detali, które wzmacniają poczucie zagrożenia i budują mroczny klimat.
Negatywne Elementy Graficzne
2. Ciemność i brak widoczności: Podobnie jak w Dark Souls, w Mortal Shell ciemność odgrywa istotną rolę. W wielu miejscach gra celowo ogranicza widoczność, aby stworzyć poczucie niepewności. Mrok i mgła, które przysłaniają szczegóły otoczenia, tworzą negatywną przestrzeń, która kontrastuje z oświetlonymi elementami lub przeciwnikami, nagle wyłaniającymi się z cienia.
Negatywne Elementy Graficzne
Projekt 2 - Inspiracje
Projekt 3 - Logo
Projekt 4 - Postać
Liuria, Pani Cieni
Rola w grze: Przewodniczka gracza
Pochodzenie: Liuria jest członkinią prastarego zakonu Strażników Zmierzchu, istot zawieszonych między życiem a śmiercią. Pamięta czasy, gdy świat kształtowały pierwotne moce, i zna tajemnice mrocznego lore’u świata gry.
Wzrost: 175 cm
Ubiór: Jasnoszara, poszarpana peleryna, płytowa zbroja na ramionach, biodrach i nogach, pod nią kolczuga. Kaptur zasłania twarz, nadając jej tajemniczości.
Osobowość: Spokojna, zagadkowa i powściągliwa; przemawia w przenośniach i szeptach, dając enigmatyczne rady. Jest beznamiętna, lecz pełna ukrytej mądrości.
Relacje z graczem: Jest przewodniczką o niejednoznacznych intencjach – czasem pomaga, czasem prowadzi do bolesnych wyborów, zachowując dystans i spokój.
Inspiracje: Dark Souls 3, Elden Ring, ChatGPT
Projekt 5 - Photobashing
Źródła (ChatGPT)
Projekt 6 - Animacja Logo
Wróg
Zbliżenie kamery na twarz wroga.
Wróg z mieczem
Wróg wykonuje zamach mieczem
Wróg atakuje
Postać gracza
Zbliżenie kamery na twarz postaci gracz
Postać gracza z mieczem
Postać gracza wykonuje zamach mieczem
Postać gracza atakuje
Starcie wroga i postaci gracza
Kontynuacja walki
Postać gracza zaczyna walczyć na poważnie
Ale wróg kontruje atak
Wróg przygotowuje specjalny atak
Wróg przygotowuje specjalny atak
Ale postać gracza blokuje
Postać gracza odpiera atak
Postać gracza przygotowuje kontratak
Wróg blokuje
Tajemnicza trzecia postać obserwuje pojedynek
Tajemnicza postać łapie fajkę
Tajemnicza postać trzyma fajkę i komentuje pojedynek
Tajemnicza postać przygotowuje swój atak
Atak tajemniczej postaci powoduje wibracje powietrza
Atak tajemniczej postaci przerwał pojedynek wroga i postaci gracza
Widać zdziwienie postaci gracza oraz wroga
Tajemnicza postać coś mówi by uspokoić postać gracza i wroga
Wróg odpowiada
Postać gracza się zgadza z tajemniczą postacią