Sykorax.eu/portfolio_en.html

692 lines
46 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<!DOCTYPE html>
<html lang="pl">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Portfolio Graficzne</title>
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tailwindcss/2.2.19/tailwind.min.css">
<link rel="stylesheet" href="css/styles.css">
<script src="script/script.js"></script>
</head>
<body>
<header class="shadow-lg" style="background-color: var(--bg-dark)">
<div class="container mx-auto px-4 py-6 flex items-center justify-between">
<div class="flex items-center gap-4">
<a href="https://zyciorys.gitlab.io/bartek_piekarski/" target="_blank" class="text-lg font-semibold text-accent hover:text-accent2 transition">
Powrót do CV
</a>
<div>
<h1 class="text-4xl font-bold mb-2">Moje Portfolio</h1>
<p style="color: var(--text-dark)">Projekty Graficzne</p>
</div>
</div>
<a href="https://zyciorys.gitlab.io/portfolio_z_grafiki/" class="flex items-center hover:opacity-80 transition">
<img src="img/poland.png" alt="Polska wesja" width="32" height="32" class="rounded">
</a>
</div>
</header>
<main class="container mx-auto px-4 py-8">
<!-- Projekt 1 -->
<div class="project-card rounded-lg shadow-md mb-8 overflow-hidden">
<img src="projekty/Z1_Piekarski_Bartłomiej.png" alt="Projekt 1" class="w-full">
<div class="p-6">
<h2 class="text-2xl font-bold mb-2" style="color: var(--accent)">Projekt 1 - Moodboard</h2>
</div>
</div>
<!-- Projekt 2 - Prezentacja -->
<div class="relative">
<div class="project-card rounded-lg shadow-md mb-8 overflow-hidden">
<div id="slideContainer2" class="flex overflow-hidden scroll-smooth">
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/dark_souls3.png" alt="Dark Souls 3" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description"><b>Dark Souls 3</b> to gra akcji RPG osadzona w mrocznym, post-apokaliptycznym świecie fantasy. Gracze eksplorują umierający świat, walczą z potężnymi bossami i zbierają ekwipunek, który pomoże im w ich misji. Gra słynie z wysokiego poziomu trudności i nieliniowej fabuły.</p>
<h3>Dark Souls 3</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://www.animebooks.com/dasoiiidewoa.html" target="_blank">
<img src="projekty/enemy_design.jpg" alt="Enemy Design" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">
1. <b>Detalicznie zaprojektowane postacie i przeciwnicy</b>: Postacie gracza, NPC oraz przeciwnicy w Dark Souls 3 są pełne szczegółów i wyrazistej estetyki, co sprawia, że są kluczowymi elementami przyciągającymi uwagę.
</p>
<h3>Pozytywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="www.artstation.com/artwork/elDn26" target="_blank">
<img src="projekty/bonfire.jpg" alt="Bonfire" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">
2. <b>Ogniska (Bonfires) jako centralne punkty światła</b>: Ogniska to jeden z najbardziej ikonicznych elementów w całej serii Dark Souls, pełniących zarówno funkcję mechaniczną, jak i wizualną.
</p>
<h3>Pozytywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://wall.alphacoders.com/big.php?i=1347167" target="_blank">
<img src="projekty/anor_londo.png" alt="Anor Londo" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">
3. <b>Monumentalne budowle i krajobrazy</b>: Dark Souls 3 jest pełne ogromnych, architektonicznie imponujących struktur, które dominują nad krajobrazem i przyciągają uwagę gracza.
</p>
<h3>Pozytywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/m5sfgs/a_nice_quiet_cleared_out_empty_swamp_why_do_i" target="_blank">
<img src="projekty/empty_space.jpg" alt="Empty Space" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">
1. <b>Mroczne, opustoszałe lokacje</b>: W wielu obszarach Dark Souls 3, takich jak ruiny Lothric czy Catacombs of Carthus, ogromne przestrzenie są celowo puste, z minimalną ilością elementów. Te puste przestrzenie tworzą wrażenie samotności, pustki i zagrożenia. Brak przesadnych dekoracji pozwala graczowi poczuć beznadziejność świata, jednocześnie kierując uwagę na odległe, czasem groźnie wyglądające obiekty, np. zamek na wzgórzu czy nadciągającego przeciwnika.
</p>
<h3>Negatywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://www.reddit.com/r/darksouls/comments/1h8xkf6/i_was_having_a_lot_of_fun_until_tomb_of_the_giants" target="_blank">
<img src="projekty/darkness.webp" alt="Darkness" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">
2. <b>Ciemność i mgła jako pusta przestrzeń</b>: W grze ogromną rolę odgrywa ciemność oraz mgła, które dominują w wielu lokacjach. Ciemne korytarze, jaskinie czy ogromne, niekończące się przestrzenie podkreślają nieznane zagrożenia, ale również zwiększają kontrast z oświetlonymi obiektami, takimi jak ogniska (bonfires) lub wrogowie, którzy pojawiają się nagle z ciemności.
</p>
<h3>Negatywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/1e9b6ad/til_that_midirs_arena_is_full_of_corpses_and_bones" target="_blank">
<img src="projekty/empty_arena.webp" alt="Empty Arena" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">
3. <b>Wielkie, puste areny bossów</b>: Walka z bossami często odbywa się na olbrzymich, pustych arenach, które są niemal pozbawione dekoracji. Przykładem może być walka z Nameless King lub Slave Knight Gael. Duża, otwarta przestrzeń nie tylko służy funkcji mechanicznej (daje miejsce na manewrowanie), ale również potęguje poczucie grozy i monumentalności walki.
</p>
<h3>Negatywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/elden_ring.png" alt="Elden Ring" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description"><b>Elden Ring</b> to gra rozgrywająca się w otwartym świecie zwanym The Lands Between, pełnym tajemnic, starożytnych ruin, potężnych przeciwników i ogromnych, rozległych terenów do eksploracji. Gracz wciela się w rolę Tarnished, który ma na celu odzyskanie Elden Ring, aby zostać władcą tego zniszczonego świata.</p>
<h3>Elden Ring</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://techcrunch.com/2022/02/23/elden-ring-wonder-and-terror-abound-in-2022s-most-anticipated-game" target="_blank">
<img src="projekty/elden_ring_landscape.jpg" alt="Elden Ring Landscape" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">1. <b>Bogate, zróżnicowane krajobrazy i monumentalne struktury</b>: Świat w Elden Ring jest ogromny i zróżnicowany, a monumentalne budowle, zamki i starożytne ruiny dominują nad krajobrazem. Na przykład Erdtree gigantyczne, złociste drzewo, widoczne z niemal każdego miejsca w grze jest ikonicznym elementem wizualnym.
</p>
<h3>Pozytywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/vxji4p/cinematic_looking_screenshot_from_most_recent" target="_blank">
<img src="projekty/elden_ring_effects.jpg" alt="Elden Ring Effects" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">2. <b>Magia i efekty specjalne w walce</b>: W Elden Ring efekty wizualne związane z magią, zaklęciami oraz specjalnymi umiejętnościami są niezwykle wyraziste i szczegółowe. Ogniste kule, lodowe ostrza, promienie światła wszystkie te efekty są dynamiczne i kontrastują z otoczeniem, dodając spektakularności i dramatyzmu do walk.
</p>
<h3>Pozytywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://eldenring.fandom.com/wiki/Godrick_the_Grafted" target="_blank">
<img src="projekty/elden_ring_design.jpg" alt="Elden Ring Design" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">3. <b>Detaliczny design przeciwników i postaci</b>: Podobnie jak w innych grach studia FromSoftware, postacie i przeciwnicy w Elden Ring są zaprojektowani z ogromnym naciskiem na szczegóły. Każdy boss, postać NPC czy potwór ma charakterystyczny wygląd, który odzwierciedla ich pochodzenie, moce i rolę w fabule. Detale takie jak skomplikowane zbroje, tekstury skóry i groteskowe kształty przeciwników sprawiają, że stają się one głównymi elementami przyciągającymi uwagę w grze.
</p>
<h3>Pozytywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://wallpapercave.com/w/wp13646640" target="_blank">
<img src="projekty/elden_ring_empty.webp" alt="Elden Ring Empty" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">1. <b>Opustoszałe, szerokie przestrzenie</b>: W przeciwieństwie do zapełnionych szczegółami lokacji, wiele obszarów w Elden Ring jak rozległe, pustynne stepy czy bagna charakteryzuje się dużą ilością pustej przestrzeni. Te szerokie tereny, mimo swojej skali, są często minimalistyczne w detalach, co tworzy poczucie samotności i zagrożenia, ale także daje graczowi przestrzeń do eksploracji.
</p>
<h3>Negatywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://www.ign.com/wikis/elden-ring/Ainsel_River" target="_blank">
<img src="projekty/elden_ring_tight_spaces.webp" alt="Elden Ring Tight Spaces" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">2. <b>Ciemne, mroczne zakątki i podziemia</b>: Podobnie jak w poprzednich grach FromSoftware, ciemność odgrywa kluczową rolę w budowaniu klimatu. Wiele podziemi, jaskiń i ukrytych miejsc w Elden Ring jest skąpanych w mroku, co ogranicza widoczność gracza i zwiększa napięcie.
</p>
<h3>Negatywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://www.eurogamer.net/elden-ring-starscourge-radahn-tips-strategy-8042" target="_blank">
<img src="projekty/elden_ring_arena.webp" alt="Elden Ring Arena" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">3. <b>Pusta przestrzeń wokół ogromnych bossów</b>: Walka z bossami w Elden Ring często odbywa się na dużych, otwartych arenach, podobnie jak w Dark Souls 3. Przestrzeń wokół bossów jest często celowo pusta, co podkreśla ich ogrom i grozę. Te areny, pozbawione zbędnych szczegółów, potęgują wrażenie, że gracz stoi w obliczu czegoś znacznie większego i silniejszego.
</p>
<h3>Negatywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="Mortal Shell" target="_blank">
<img src="projekty/mortal_shell.png" alt="Mortal Shell" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description"><b>Mortal Shell</b> czerpie inspirację z gier typu soulslike, takich jak seria Dark Souls. W grze wcielasz się w tajemniczego wojownika, który nie posiada własnego ciała, ale może przejmować tzw. "powłoki" (Shells) ciała poległych wojowników, z których każdy ma unikalne umiejętności i styl walki. Rozgrywka koncentruje się na taktycznej walce, eksploracji mrocznego, nieprzyjaznego świata oraz odkrywaniu tajemnic starożytnych ruin.</p>
<h3>Mortal Shell</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://www.playstation.com/en-pl/games/mortal-shell" target="_blank">
<img src="projekty/mortal_shell_eredrim.jpg" alt="Mortal Shell Eredrim" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">1. <b>Detale postaci i pancerzy (shells)</b>: Jednym z najbardziej wyróżniających się elementów Mortal Shell są tytułowe Shells powłoki, które bohater przejmuje, by uzyskać nowe umiejętności. Każda z tych postaci posiada unikalnie zaprojektowane zbroje, które przyciągają uwagę swoją surową, brutalną estetyką. Również przeciwnicy, w szczególności bossowie, charakteryzują się szczegółowym i groteskowym designem, co czyni ich centralnymi punktami w kompozycji wizualnej gry.
</p>
<h3>Pozytywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://pl.steelseries.com/blog/should-you-buy-mortal-shell-332" target="_blank">
<img src="projekty/mortal_shell_darkness.jpg" alt="Mortal Shell Darkness" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">2. <b>Światło i mrok w grze</b>: Gra operuje kontrastem między ciemnością, a punktami światła. W kluczowych momentach światło jak np. ogniska, pochodnie czy magiczne efekty pełni rolę pozytywnych aspektów graficznych, prowadząc gracza przez mroczne i ponure otoczenie.
</p>
<h3>Pozytywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://www.pcinvasion.com/mortal-shell-technical-review-pc-graphics-performance" target="_blank">
<img src="projekty/mortal_shell_landscape.webp" alt="Mortal Shell Landscape" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">3. <b>Monumentalne, surowe budowle</b>: Choć świat Mortal Shell jest mniejszy i bardziej klaustrofobiczny niż w grach FromSoftware, to surowe, kamienne budowle i ruiny mają silną, monumentalną obecność. Świątynie, fortece i jaskinie są skąpanych w surowym, minimalistycznym designie, co nadaje im mocny, fizyczny charakter, przyciągając uwagę gracza.
</p>
<h3>Pozytywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://store.steampowered.com/app/1110910/Mortal_Shell" target="_blank">
<img src="projekty/mortal_shell_empty.jpg" alt="Mortal Shell Empty" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">1. <b>Mroczne, puste przestrzenie</b>: Wiele lokacji w Mortal Shell to ciemne, opustoszałe obszary zarówno na powierzchni, jak i pod ziemią. Te puste, mało szczegółowe przestrzenie wprowadzają poczucie izolacji i niepokoju. Przykładem mogą być niekończące się korytarze i otwarte tereny z niewielką ilością detali, które wzmacniają poczucie zagrożenia i budują mroczny klimat.
</p>
<h3>Negatywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://www.altchar.com/game-news/mortal-shell-beta-is-now-live-and-free-to-play-a8SxW3U9NBrD" target="_blank">
<img src="projekty/mortal_shell_grisha.jpg" alt="Mortal Shell Grisha" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">2. <b>Ciemność i brak widoczności</b>: Podobnie jak w Dark Souls, w Mortal Shell ciemność odgrywa istotną rolę. W wielu miejscach gra celowo ogranicza widoczność, aby stworzyć poczucie niepewności. Mrok i mgła, które przysłaniają szczegóły otoczenia, tworzą negatywną przestrzeń, która kontrastuje z oświetlonymi elementami lub przeciwnikami, nagle wyłaniającymi się z cienia.
</p>
<h3>Negatywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<a href="https://rpgamer.com/review/mortal-shell-review" target="_blank">
<img src="projekty/mortal_shell_arena.jpg" alt="Mortal Shell Arena" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">3. <b>Pusta przestrzeń na arenach bossów</b>: Podczas walk z bossami, podobnie jak w grach FromSoftware, areny są często celowo pozbawione zbędnych elementów, aby skupić uwagę gracza na pojedynku.
</p>
<h3>Negatywne Elementy Graficzne</h3>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="thank-you-slide flex flex-col items-center" style="height: 700px !important;">
<div class="flex flex-row gap-8 w-full max-w-[1800px] mx-auto" style="height: 600px !important;">
<a href="https://www.reddit.com/r/memes/comments/m35w0c/karate_in_the_garage/" target="_blank" class="w-1/2">
<img src="/projekty/thank_you1.jpg" alt="Thank you image 1" class="w-full h-full object-contain">
</a>
<a href="https://www.reddit.com/r/memes/comments/kwccmg/my_king/" target="_blank" class="w-1/2">
<img src="/projekty/thank_you2.jpg" alt="Thank you image 2" class="w-full h-full object-contain">
</a>
</div>
<h2 class="thank-you-text text-4xl font-bold mt-4" style="color: var(--accent)">Dziękuję za uwagę.</h2>
</div>
</div>
</div>
<button onclick="slide('slideContainer2', 'prev')" class="nav-button prev"></button>
<button onclick="slide('slideContainer2', 'next')" class="nav-button next"></button>
<div class="p-6">
<h2 class="text-2xl font-bold mb-2" style="color: var(--accent)">Projekt 2 - Inspiracje</h2>
</div>
</div>
</div>
<!-- Projekt 3 - Pojedynczy obrazek -->
<div class="project-card rounded-lg shadow-md mb-8 overflow-hidden">
<div class="responsive-container">
<img src="projekty/Iron Oath.png" alt="Projekt 3">
</div>
<div class="p-6">
<h2 class="text-2xl font-bold mb-2" style="color: var(--accent)">Projekt 3 - Logo</h2>
</div>
</div>
<!-- Projekt 4 - Pojedynczy obrazek -->
<div class="project-card rounded-lg shadow-md mb-8 overflow-hidden">
<div class="flex flex-col md:flex-row">
<div class="md:w-1/3">
<img src="projekty/Liuria.png" alt="Projekt 4" class="w-full h-full object-cover">
</div>
<div class="md:w-2/3 p-6">
<h2 class="text-2xl font-bold mb-4" style="color: var(--accent)">Projekt 4 - Postać</h2>
<h3 class="text-xl font-bold mb-4" style="color: var(--text-dark)">Liuria, Pani Cieni</h3>
<p class="mb-4" style="color: var(--text-dark)"><b>Rola w grze:</b> Przewodniczka gracza</p>
<p class="mb-4" style="color: var(--text-dark)"><b>Pochodzenie:</b> Liuria jest członkinią prastarego zakonu Strażników Zmierzchu, istot zawieszonych między życiem a śmiercią. Pamięta czasy, gdy świat kształtowały pierwotne moce, i zna tajemnice mrocznego loreu świata gry.</p>
<p class="mb-4" style="color: var(--text-dark)"><b>Wzrost:</b> 175 cm</p>
<p class="mb-4" style="color: var(--text-dark)"><b>Ubiór:</b> Jasnoszara, poszarpana peleryna, płytowa zbroja na ramionach, biodrach i nogach, pod nią kolczuga. Kaptur zasłania twarz, nadając jej tajemniczości.</p>
<p class="mb-4" style="color: var(--text-dark)"><b>Osobowość:</b> Spokojna, zagadkowa i powściągliwa; przemawia w przenośniach i szeptach, dając enigmatyczne rady. Jest beznamiętna, lecz pełna ukrytej mądrości.</p>
<p class="mb-4" style="color: var(--text-dark)"><b>Relacje z graczem:</b> Jest przewodniczką o niejednoznacznych intencjach czasem pomaga, czasem prowadzi do bolesnych wyborów, zachowując dystans i spokój.</p>
<p class="mb-4" style="color: var(--text-dark)"><b>Inspiracje:</b> Dark Souls 3, Elden Ring, ChatGPT</p>
</div>
</div>
</div>
<!-- Projekt 5 - Rezultat + źródła -->
<div class="project-card rounded-lg shadow-md mb-8 overflow-hidden">
<img src="projekty/photobashing.png" alt="Projekt 5 - Rezultat" class="w-full">
<div class="p-6">
<h2 class="text-2xl font-bold mb-2" style="color: var(--accent)">Projekt 5 - Photobashing</h2>
<p style="color: var(--text-dark)">Źródła (ChatGPT)</p>
<div class="source-images">
<img src="projekty/photobashing-p.png" alt="źródło 1" class="rounded">
<img src="projekty/photobashing-p1.png" alt="źródło 2" class="rounded">
<img src="projekty/photobashing-p2.png" alt="źródło 3" class="rounded">
<img src="projekty/domek1.png" alt="źródło 4" class="rounded">
<img src="projekty/domek2.png" alt="źródło 5" class="rounded">
</div>
</div>
</div>
<!-- Projekt 6 - GIF -->
<div class="project-card rounded-lg shadow-md mb-8 overflow-hidden">
<div class="responsive-container">
<video controls>
<source src="projekty/Iron Oath.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
</div>
<div class="p-6">
<h2 class="text-2xl font-bold mb-2" style="color: var(--accent)">Projekt 6 - Animacja Logo</h2>
</div>
</div>
<!-- Projekt 7 - Prezentacja -->
<div class="relative">
<div class="project-card rounded-lg shadow-md mb-8 overflow-hidden">
<div id="slideContainer7" class="flex overflow-hidden scroll-smooth">
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/1.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Wróg</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/2.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">
Zbliżenie kamery na twarz wroga.
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/3.png" alt="Bonfire" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">
Wróg z mieczem
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/4.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">
Wróg wykonuje zamach mieczem
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/5.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">
Wróg atakuje
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/6.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">
Postać gracza
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/7.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">
Zbliżenie kamery na twarz postaci gracz
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/8.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Postać gracza z mieczem</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/9.png" alt="Elden Ring Landscape" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Postać gracza wykonuje zamach mieczem
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/10.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Postać gracza atakuje
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/11.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Starcie wroga i postaci gracza
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/12.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Kontynuacja walki
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/13.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Postać gracza zaczyna walczyć na poważnie
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/14.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Ale wróg kontruje atak
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/15.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Wróg przygotowuje specjalny atak</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/16.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Wróg przygotowuje specjalny atak
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/17.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Ale postać gracza blokuje
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/18.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Postać gracza odpiera atak
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/19.png" alt="Mortal Shell Empty" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Postać gracza przygotowuje kontratak
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/20.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Wróg blokuje
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/21.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Tajemnicza trzecia postać obserwuje pojedynek
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/22.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Tajemnicza postać łapie fajkę
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/23.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Tajemnicza postać trzyma fajkę i komentuje pojedynek
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/24.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Tajemnicza postać przygotowuje swój atak
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/30.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Atak tajemniczej postaci powoduje wibracje powietrza</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/25.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Atak tajemniczej postaci przerwał pojedynek wroga i postaci gracza
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/26.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Widać zdziwienie postaci gracza oraz wroga
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/27.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Tajemnicza postać coś mówi by uspokoić postać gracza i wroga
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/28.png" alt="Mortal Shell Empty" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Wróg odpowiada
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-full h-[500px]">
<img src="projekty/Scenorys/29.png" class="w-full h-full object-contain">
</div>
<p class="slide-description">Postać gracza się zgadza z tajemniczą postacią
</p>
</div>
</div>
<div class="slide flex-none w-full">
<div class="image-container">
<div class="image-box w-[full] h-[500px]">
<a href="https://www.reddit.com/r/Guiltygear/comments/1gznprv/how_elphelt_main_feels_when_the_214spsks/#lightbox" target="_blank" >
<img src="projekty/Scenorys/absolutne_kino.webp" class="w-[200px] h-[200px] object-contain">
</a>
</div>
<p class="slide-description">Dziękuję za uwagę.
</p>
</div>
</div>
</div>
<button onclick="slide('slideContainer7', 'prev')" class="nav-button prev"></button>
<button onclick="slide('slideContainer7', 'next')" class="nav-button next"></button>
<div class="p-6">
<h2 class="text-2xl font-bold mb-2" style="color: var(--accent)">Projekt 7 - Klatki</h2>
</div>
</div>
</div>
<!-- Projekt 8 - Video -->
<div class="project-card rounded-lg shadow-md mb-8 overflow-hidden">
<video controls class="w-full">
<source src="projekty/Scenorys.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
<div class="p-6">
<h2 class="text-2xl font-bold mb-2" style="color: var(--accent)">Projekt 8 - Filmik</h2>
</div>
</div>
</main>
<footer style="background-color: var(--bg-dark)">
<div class="container mx-auto px-4 py-6 text-center" style="color: var(--text-dark)">
<p>© 2024 Bartłomiej Piekarski</p>
</div>
</footer>
</body>
</html>